第五章 決定參賽的遊戲
這一次的新遊設計大賽的舉辦地點在扈城,由當地的一家汽車展覽館改造而成。
麵積將近兩萬平米,用來容納參賽選手、一千名玩家,遊戲媒體等人員是綽綽有餘。
不過即便如此,也不可能讓所有報名的遊戲設計師都參與其中。
高級別的遊戲設計師數量較少,但是E級到G級的遊戲設計師可是數量眾多。
僅僅是這一次新遊設計大賽,就有數千人報名。
不過這一行也是千軍萬馬獨木橋,每年被淘汰或者轉行的遊戲設計師也是不勝枚舉。
這數千人中最後能夠成為真正遊戲設計師的,估計不到百分之一。
為安全起見,更為了讓比賽更有效率,玩家們參與得更加盡興。
遊研局對每一名報名的參賽者從以往遊戲、口碑、潛力等諸多方麵進行嚴格且專業的評估。
經過層層篩選後,從數千人中選出一百名符合要求的遊戲設計師。
荀鬱由於有《I wanna》這款遊戲作為敲門磚,很快就通過評估並獲得參賽資格。
目前一百名參賽者都確定完畢,他們將在八月份同台競技,一決高下。
兩、三個星期對於其他遊戲設計師來說,要設計出一款遊戲時間上比較趕。
但是對於荀鬱來說,兩、三個星期的時間,可供他選擇的遊戲簡直不要太多。
不過他並沒有急著動手,他老爹經常教育他,知己知彼,百戰不殆。
他打算先了解完其他競爭對手們的實力後,再看看要拿什麽遊戲出來。
點進新遊設計大賽的官方網站,荀鬱仔細地看著每一名對手的資料跟代表遊戲。
這其中有跟他一樣新,卻憑借處女作獲得關注的G級遊戲設計師。
也有兢兢業業許久,製作了不下十幾款遊戲,卻還徘徊在F級的遊戲設計師。
更有從入行後就晉級迅猛,如今已經小有名氣的E級遊戲設計師。
不過即便是E級遊戲設計師,在圈內依舊屬於新人。
從大家目前製作的遊戲來看,還是以像素遊戲居多,再加上少量的視覺小說類遊戲。
而像素遊戲中,射擊遊戲又占了九成左右,剩下的也都是橫版通關,隻是少了射擊元素。
稍微了解一下,荀鬱就明白為什麽會出現這種情況。
現在很多國內外的大遊戲公司在研發VR遊戲時,都是首選射擊遊戲。
現實中不能拿著槍隨便突突,那麽在遊戲裏總能爽一爽吧!
在這樣的氛圍下,讓很多剛入行的遊戲設計師覺得射擊遊戲才是主流。
因此哪怕隻是一款像素遊戲,他們也都是往射擊遊戲靠,借此來積累這方麵的經驗。
他們還學著大遊戲公司把遊戲的重點放在小怪的種類、BOSS的體型,還有槍械的類型等。
在關卡設計方麵反倒都落下了,基本上都是“一條道走到黑”,沿途沒有任何波瀾。
不過不得不說,這些遊戲裏的小怪還有BOSS等,畫得還是蠻有意思的。
但問題在於這是一款遊戲,不是畫集啊!
拋開亂七八糟的東西,遊戲存在的意義就是為了讓玩家覺得好玩。
哪怕小怪的種類再多,玩家剛開始玩時還有點新鮮感。
但是隨著時間的推移,麵對除了小怪種類外一成不變的關卡,玩家也是會膩的。
總的來說,一款優秀的射擊遊戲,槍械、小怪、BOSS、關卡設計等是缺一不可。
“根據往屆的新遊設計大賽來看,這一屆比賽估計又是射擊遊戲的天下。”
“我也不用特立獨行,就跟大家拚射擊遊戲好了。”
“反正我所記憶的射擊遊戲,隨便拿出一款都明顯要比他們的代表作好。”
“而且在同一個遊戲類型中打敗諸多競爭對手,這第一名也能讓人更加地信服。”
“兩個星期的時間,為了精益求精,暫時先不把太精細跟複雜的遊戲拿出來。”
右手食指輕點著右眉眉梢,片刻後,荀鬱便有了選擇:“就決定是你了——《魂鬥羅》!”
同樣是像素射擊遊戲,但卻有著八大關卡,幾乎每一個關卡都有著自己獨特的風格。
僅從關卡設計這一點來看,就足以碾壓其他參賽選手的遊戲。
何況《魂鬥羅》在小怪、BOSS種類、射擊判定、子彈類型、地圖畫風等也不遑多讓。
還有那帶感的背景音樂,相信會給玩家們帶來不一樣的感受。
打開蓋亞引擎,荀鬱隨手點開了自己的設計師評分。
【荀鬱:G級遊戲設計師】
【昵稱:荀星君】
【創意:12】
【美術:3】
【劇情:1】
【關卡:5】
【3D:0】
【操作:8】
【代表作:《I wanna》】
《I wanna》能火起來靠的就是創意,或者說是腦洞。
因此創意這一欄是唯一突破十點大關的。
美術方麵由於都是用免費資源改的,能夠給三分已經算是給麵子了。
同樣給麵子的還有劇情,《I wanna》根本沒有任何劇情可言。
能夠拿到一分,估計是隻要是遊戲都有一分,起碼不會讓評分太過難看。
《I wanna》的關卡並不多,並且每個關卡都濃縮在一個場景裏。
而關卡的主要區分也隻是在陷阱的分布跟腦洞上,能拿到五分也算是不錯了。
操作是《I wanna》玩起來還算流暢,沒有出現明顯卡頓的地方,所以有八分評價。
由於到目前為止荀鬱還沒有開發過任何一款3D遊戲,所以這一欄的評分是零分。
不過這評分顯然遠遠低估了荀鬱。
但也是沒有辦法的事情,評分是根據設計師發布的遊戲進行綜合評定然後加上去的。
而荀鬱隻發布了《I wanna》這一款遊戲,評分自然不會太高。
對此荀鬱也不在意,隻要他拿出來的遊戲越來越多,評分肯定會蹭蹭蹭地往上漲。
活動了一下雙手,荀鬱投入到《魂鬥羅》的製作之中。
蓋亞引擎還附帶有一個龐大的資源庫,裏麵有海量的各類資源可供遊戲設計師們選擇。
小到像素蚯蚓,大到精致的3D建模,可以說是應有盡有。
當然,免費的資源看起來就跟地攤貨差不多,很多都沒有辦法直接拿來用。
往往都要遊戲設計師根據自己遊戲的需求再進行修改。
至於付費資源的話肯定是一分錢一分貨,有蓋亞引擎做擔保跟監督,不用擔心被騙錢。
荀鬱找到些合適的免費資源後就開始修改。
不管是蓋亞星還是他原來的世界,遊戲設計師都是多才多藝的代名詞。
很多優秀的遊戲設計師還是優秀的詞曲人、小說家、畫家等。
從小就耳濡目染,還有專業的老師教導,荀鬱在畫功還有詞曲方麵造詣也不低。
依樣畫葫蘆對於他來說沒有任何難度。
而在荀鬱全神貫注地製作《魂鬥羅》時,他參加新遊設計大賽的事情也被玩家們發現了。
“兄弟們,你們看我發現了什麽?【截圖】”
“哈?荀星君還真的參加了新遊設計大賽啊!”
“這是接受了菜雞的挑戰?要跟他好好比一比?”
“嗯?怎麽說得菜雞才是G級設計師一樣?”
“你不會覺得在遊戲設計這一方麵,菜雞比荀星君要厲害吧?”
“有道理。反正比賽地點就在我家附近,我得搶一張票去看好戲。”
“不見得能搶到吧!一千名玩家可是遊研局篩選出來的,免得有人刷票。”
“篩選還是老一套,看你的遊戲時長還有活躍度什麽的,隻要是正常玩家都能通過。”
“確實。那我也要去現場看好戲!”
“嗬嗬。我要拿尖刺去現場紮荀星君的**!”
“臥槽!詭計多端的……”
在玩家們商量著要不要組隊一起時,圓圓也注意到這條消息。
她想到那天晚上不知道被尖刺紮死了多少次,連夢裏都有尖刺掉落下來就牙癢癢。
“靜悄悄報名是吧!真以為啥都不說我就抓不到你嗎?”
冷哼一句後,圓圓立即撥通了一個電話。
怎麽說也是大主播,還是專門播遊戲的,她讓喵魚直播的人幫忙弄一張門票還是沒問題的。