第四十九章 甩鍋的技術
《魔刀俠客傳》商品頁的評論區是一片鮮紅,十條評論裏麵有九條是在罵的。
“坑爹呢?這遊戲你好意思賣我們三百多?”
“不管是建模、遊戲內容還是其他的東西,都跟同類型遊戲差不多,你們哪來的自信?”
“三百多塊錢我拿出吃火鍋不香嗎?”
“我拿去《劍與遠征》裏抽卡不香嗎?”
“還有遊戲的劇情,肖洗雪你特喵的是喝醉後寫的劇情吧?”
“啊?劇情怎麽了?我還沒有玩到後麵,不會是劇情暴雷了吧?”
“雖說男主是個海王,但是不得不承認,有的玩家就喜歡開後宮,
問題是你讓男主穿越到過去,把家裏藏魔刀的消息泄露給仇家,導致自家被滅門,
這種傻逼劇情是怎麽想出來的?”
“最讓人惡心的是男主是一點都不知道悔改,簡直冷血!”
“有沒有一種可能,男主是因為跟魔刀綁定後所以變得冷血呢?”
“男主可以無情,但是不能無腦啊!”
“還有遊戲的正魔值設定,也太過繁瑣了吧?每次戰鬥結束後都要選擇。”
“走兩步就遇怪,我一個小時打下來,幾乎八成時間是浪費在戰鬥上。”
“隊友AI還特別弱智,你要是實在不懂怎麽配合,到後麵站著喊666行不行?”
“還有重新定義仙俠遊戲的內容呢?你究竟重新定義了個什麽啊?”
看著玩家們的群情激奮,荀鬱輕輕點了點頭,看來他還沒有跟廣大玩家產生代溝。
肖洗雪在《魔刀俠客傳》裏麵確實是下了點功夫的,可惜發力的地方有點偏了。
如果正魔值的設定再合理點,讓玩家更加容易掌控。
並且數值不僅隻影響男主的職業,而是連結局都會影響到,玩家肯定願意多玩幾遍。
還有把隊友的AI再稍微優化一下,起碼加入指令功能,讓隊友的行為變得更加可控。
戰鬥時玩家也不會手忙腳亂,能夠大大降低戰鬥的難度,也能提升玩家的遊戲體驗。
再有就是降低踩地雷遇到怪的頻率,讓玩家趕路時不至於總是被打斷。
最重要的是劇情,前麵的劇情雖說狗血,甚至有點經不起推敲,但起碼還是順的。
加上男主把長得好看的女角色都收入後宮,多少能夠給一些玩家爽感。
但是那段穿越的劇情實在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是會被惡心到。
心說自己怎麽就代入了這樣一個大聰明?簡直是浪費時間!
還有就是處理一些細節,你都收玩家這麽多錢了,景物什麽的總不能用貼圖敷衍吧!
如果把這些東西都處理好,遊戲的品質能夠再次提升,玩家也不會這麽激動。
但不管是史朋湃還是肖洗雪,似乎都不打算從自己的身上找原因。
或者說他們由始至終,都覺得自己做的並沒有任何錯。
首先做出回應的是肖洗雪,他當天就發了一條長微博。
“我已經收到諸多玩家的評價,感謝大家支持的同時有很多觀點恕我不能苟同,
你們說正魔值的設定太過複雜,但這可是《魔刀俠客傳》的亮點之一,不可能進行改變,
不能說你們不願意花費時間去學習,就說這個設定不好,
比如很多人不願意學習數學,說數學很難學會,但難道能夠說數學不好嗎?
科技的發展可是離不開數學的!《魔刀俠客傳》中的正魔值就是仙俠遊戲中的數學,
它是推動仙俠遊戲發展的關鍵,隻要循著正魔值設定,仙俠遊戲肯定能夠提升到新的高度!
還有重新定義仙俠遊戲,之前所有仙俠遊戲的主角都是偉大的、光明的、正義的,
《魔刀俠客傳》的主角是為了複仇,而他最後也是這樣做的,
這給其他的仙俠遊戲不就立了個先例麽?今後玩家們操作的不再是千篇一律的主角,
而是性格更加多變,也更加複雜的有血有肉的角色,這難道不算重新定義仙俠遊戲嗎?”
看著肖洗雪的長微博,荀鬱都有點忍不住想要給他鼓掌。
這偷換概念什麽的玩得真是有一手,乍一看煞有其事,有的玩家肯定會被誤導。
但如果仔細思考的話,肖洗雪的話一句都不能相信。
首先,正魔值設定並非他首創,之前就有仙俠遊戲有過類似的設定。
不過那款遊戲似乎是在做嚐試,並沒有把重心放在這種設定上,頂多隻能算是一點調劑。
肖洗雪不過是將其挖掘出來並放大,隻是明顯有點用力過猛,提高了遊戲的學習門檻。
還拿數學來做對比,玩家學習數學對自己有好處。
哪怕不從事數學相關的行業,也能提高自己的思考事物本質的邏輯能力。
學習你這正魔值係統有什麽好處?在被劇情強行改變時,有效提高自己的血壓?
還有男主角的設定,雖說他說的是實話,其他的仙俠遊戲男主角確實都挺“聖人”的。
但是他們起碼在做出抉擇的時候,並沒有出現什麽太過無腦的操作。
哪像《魔刀俠客傳》的男主角,整出給仇家通風報信的騷操作。
男主完全可以不借助魔刀,在仇家沒有任何防備的時候先下手為強,或者慢慢把他們弄死。
但他偏偏選擇了罵聲最多的做法。
雖然有玩家也給遊戲做出了所謂的解釋,男主是因為跟魔刀綁定了,所以腦子不太靈光。
問題是由始至終魔刀都沒有表現出對男主神智的明顯影響。
頂多是在戰鬥時開個暴走,或者抽男主半管血,順便幫男主染了個發,換了美瞳。
如果劇情在前麵有所鋪墊。
比如讓男主時不時不受控一下,然後察覺到是魔刀的原因,玩家稍微還能接受。
但是冷不丁地讓男主做出這種決定,玩家肯定不會滿意的。
而在肖洗雪發了長微博不久後,史朋湃也發了微博進行聲援。
不過他並沒有說什麽長篇大論,而是貼出了一組數據。
《魔刀俠客傳》發售僅五個小時,銷量達到一百多萬份。
從遊戲的售價來看,這個數據可以說是恐怖如斯,相當於流水達到三億多。
遊戲的評分在七分左右,並不能算是一款爛作,還是處於及格線上的。
他的微博下還有幾張截圖,裏麵的都是罵遊戲的人。
雖說他“好心”地把這些人的ID都給遮擋起來,但還是羅列出他們購買過的遊戲。
其中絕大多數的人都買過荀鬱的幾款遊戲。
再配上史朋湃那句簡短的“有人眼紅了”。
哪怕不用猜都知道,史朋湃把遊戲被差評的鍋甩到荀鬱粉絲的頭上,也甩到荀鬱頭上。
在史朋湃的這條微博下,還有很多玩家給予了支持。
“我就說《魔刀俠客傳》明明是一款好遊戲,為什麽會這麽多人黑呢!”
“原來是荀鬱眼紅了啊!隻有他能夠賺錢?不能別人賺錢麽?”
“嗬嗬。你要是一款手遊的流水連別人一款單機遊戲的零頭都不如,你也會眼紅的。”
“隻能說懂得都懂,荀鬱這是踩著《魔刀俠客傳》,打算給他的新遊戲造勢呢!”
“所以說年輕人還是低調點好,之前專訪多麽狂,現在被打臉就多麽狠!”
看著史朋湃的微博,還有底下的這些評論,荀鬱不由得微微眯起雙眼。
哪怕史朋湃擋掉了玩家的ID,荀鬱也能從差評的內容猜出他們是誰。
而這些玩家雖然都購買過他的遊戲,但也不見得是他的粉絲。
即便是,他們在差評的玩家中也隻是占了極少數,頂多隻有百分之一。
但史朋湃卻把他們都給挑了出來,這手甩鍋的技術估計練了許久。
底下評論的“玩家”也有點問題,大多數都是小號。
點進他們的空間一瞧,要麽是沒有發過微博的號,要麽是隻知道抽獎的號。
讓荀鬱不由得聯想到水軍。
“這手段還算可以,問題是真的能夠糊弄到玩家嗎?”荀鬱笑著說。