第四十七章 提不起興趣玩第二次
十一月三十號,星期三。
在最初的蹭熱度過後,史朋湃並沒有就此罷休,而是時不時就雇傭水軍刷一波熱度。
讓越來越多的玩家們對《魔刀俠客傳》有了更多的期待。
而今天正是《魔刀俠客傳》發售的日子,不少玩家都想要第一時間玩一下這遊戲。
荀鬱也是其中之一。
目前《仙劍奇俠傳》的製作正有條不紊地推進著,並且進度比他預想的還要快。
主要原因是史朋湃在蹭熱度時,總要把荀鬱還有星煌遊戲工作室給帶上。
導致不僅有人跑到荀鬱的微博陰陽怪氣,還有好事的人把工作室的人的微博都給挖出來。
這下子是沒有人躲得過,他們每天打開微博,都有99+的未讀私信。
其中有來打探消息的,有來挖牆角的,有來惡心人的,但更多的是來陰陽怪氣的。
雖說這些人並非都是水軍,但工作室的人也知道他們是因為什麽原因過來的。
不想在網上跟這些人浪費時間,大家都把心中憋著的勁都用在工作上。
這就是所謂的化憤怒為力量。
加上工作室的工作時間十分人性化,每個人都保持著較好的工作狀態。
因此工作效率直線上升也在情理之中,隻是有點出乎荀鬱的預料罷了。
本以為《仙劍奇俠傳》要明年才能夠跟玩家們見麵,現在看來今年就可以。
而《魔刀俠客傳》既然嘰嘰歪歪了這麽久,兩款遊戲的發售時間又相隔不遠。
荀鬱打算先玩一下,看看對方究竟是怎樣重新定義仙俠遊戲的。
如果確實有點東西的話,他打算把一些新玩法先掏出來,穩壓對方一頭。
反正《仙劍奇俠傳》還沒有定下發售日期,他就算延長製作周期也不算跳票。
《魔刀俠客傳》是發布在“天鵝遊戲平台”,也就是帝鵝集團的遊戲平台。
在來到遊戲的商品頁時,荀鬱不由得微微一愣。
且不說遊戲的宣傳怎樣的天花亂墜,僅僅是324神夏幣這個價格足以讓他重視了。
要知道之前的仙俠、武俠題材遊戲,由於都是衝著改編成網遊去的,價格都不是太高。
價格最貴的不過是298塊錢,還被玩家噴過一段時間,覺得那遊戲不值這個價格。
現在《魔刀俠客傳》又把遊戲售價提升到新高度,這價格都快趕上打折的VR遊戲了。
究竟是太空船遊戲公司真的有著強大的信心,還是自信過頭了?
但不管是哪一種,都得玩過遊戲後才能知道,忍著一點心疼,荀鬱買下了《魔刀俠客傳》。
不到半個小時就下載並安裝完畢,這讓荀鬱又有點好奇。
這遊戲體積也不大,隻有十個G左右,究竟是塞了多少新奇的東西,敢賣這個價格?
進入遊戲後,遊戲先是播放了一段劇情動畫,簡單來說就是男主被滅門了。
至於滅門的原因是因為仇家收到消息,知道男主家藏著魔刀,隻要拿到魔刀就能統治天下。
男主被他母親連同魔刀一起藏在地下室躲過一劫。
家人的血在滲透進地下室後激活了魔刀並綁定了男主,成為男主的本命武器。
仇家找不到魔刀,一怒之下一把火燒了男主的家後離開。
男主在從地下室爬出來後,看著成為廢墟的家,還有被燒焦的家人。
發誓要仇家血債血償!
這段動畫是用3D演繹的,總的來說還算可以,或者說肖洗雪巧妙地避重就輕了。
整段動畫的鏡頭幾乎都在男主的身上,還有那柄黑色篆刻著血紋的魔刀上。
家人被屠戮的畫麵都是用牆上的倒影表達。
仇家手起刀落,家人慘叫,血濺白牆,這就是全部的“打鬥”過程。
這些要是還做不好的話,肖洗雪真的可以去回爐重造了。
男主發誓完後,玩家就可以操作男主行動了。
在魔刀的刺激下,男主決定一路殺過去,不僅要殺光仇家,還要殺光仇家的親朋好友。
走出成為廢墟的家,荀鬱並沒有太多選擇,隻有一條路可以走。
雖說在路的兩邊做了鬱鬱蔥蔥的森林風景,但並不能走進去,有空氣牆擋著。
這其實並沒有什麽,畢竟不是開放世界的遊戲,玩家的行動有所限製也是正常。
但是當荀鬱操作男主靠近那些樹時,發現樹木什麽的都是貼圖。
這就讓荀鬱有點無語了,肖洗雪竟然連拖幾棵樹木敷衍下玩家都不肯。
要知道《仙劍奇俠傳》的地圖雖然也是固定路線,玩家沒有辦法亂跑。
但是周圍的景色荀鬱可沒有馬虎。
不僅買了品質不錯的建模,還調整了好幾次,讓風景看起來盡可能地自然。
玩家如果靠近花花草草時,是能夠看到上麵有蜜蜂或蝴蝶在飛舞的,細節拉滿。
“如果遊戲後麵的風景都是貼圖,那麽這遊戲的體積確實不會太大,
但是他們的錢都花到哪裏去了?難道是怪物?技能?還是各種設定?”
荀鬱自言自語了一句,隨即想到《魔刀俠客傳》的宣傳中,可是說到這遊戲砸了幾千萬的。
在路上走了一會後,遊戲裏的畫麵突然一閃,隨即響起激烈的背景音樂,主角遇到小怪了。
微微動了動耳朵,荀鬱有些皺眉。
他聽出這背景音樂並不是新創的,而是用太空船以前的遊戲音樂變奏的。
“肖洗雪不會以為把一首抒情音樂改成快節奏再加上電音,玩家就聽不出來吧?”
在荀鬱無語時,遊戲已經來到戰鬥畫麵。
出現在主角麵前的是一隻野豬,這特喵的也是太空船以前遊戲裏的小怪!
隻是把野豬的毛色從棕色改成黑色,再加多幾條條紋,還有把獠牙變大了一點。
LV1的男主也沒有什麽技能,野豬也隻是最普通的小怪,男主平砍兩下就贏了。
然後遊戲就彈出教程,詢問男主是要殺死野豬還是擊敗野豬?
擊敗野豬就是不殺,會提升男主的正氣值,能夠增加男主的血量跟防禦,但是會減攻。
殺死野豬則是提升男主的入魔值,增加的是男主的攻擊力,但是會削減血量跟防禦。
也就是說通過不同的選擇,男主會成為攻低血厚的肉盾,或者成為高攻低防的刺客。
如果要想兩者兼備的話,就需要精打細算,讓正氣值跟入魔值相差不多。
這還不算完,魔刀是要吸血的,如果男主經常擊敗對手,魔刀會反噬男主。
主要體現在跟敵人交手時,男主一上來就是半血,很多技能也不能用。
除此之外,男主身上的裝備,戰鬥時吃的藥,丟出去的道具,都會影響到正魔兩個數值。
打完第一個小BOSS後,就要開始在除了魔刀的裝備上打孔鑲嵌寶石,這又是一個影響因素。
在跟NPC對話時,NPC還會問一些無關緊要,不影響劇情推進,也不會給獎勵的問題。
不同的選擇同樣會影響到數值,並且還不能取消,必須選一個。
選完之後除非讀檔否則不能重來。
在推進主線劇情時,男主有的行動還是劇情強製的,玩家並不能做出選擇。
這些強製劇情也會極大地影響正魔兩個數值。
也就是說哪怕玩家前麵再怎麽精打細算,在初見劇情的時候,肯定會被影響到。
哪怕荀鬱有著過目不忘的能力,可以讓正魔兩個數值保持在他想要的範圍內。
但是一到劇情就會給他打亂,讓他前麵做的功課全部白給。
要想完美計算正魔兩個數值,除非玩二周目知道所有劇情的走向。
否則男主的成長曲線肯定會往玩家意想不到的方向發展。
這種設定倒是有可能讓玩家多刷幾次遊戲。
但問題是遊戲的劇情有點辣眼睛,實在是讓荀鬱提不起興趣玩第二次。