第四十三章 不按套路出牌
辦公室中。
劉筠彤捋了一下耳邊的頭發後說:“荀設計師,感謝你百忙之中接受我們的采訪。”
“確實挺忙的。你要是晚兩天找我,說不定我還真沒有時間。”荀鬱笑著說。
“呃……”劉筠彤微微一愣,心說荀鬱怎麽不按套路出牌呢?
一般問這種問題的時候,不是應該商業互吹一下的嗎?
不過想到荀鬱今年不過二十歲,還比較年輕氣盛。
不能跟那些有了些年紀的遊戲設計師相提並論。
劉筠彤也就釋然了,而且荀鬱的回答也讓她想到一件事情,於是她開口問:
“看來我還是蠻幸運的,那麽是什麽事情讓你這麽忙呢?是《劍與遠征》的後續運營麽?”
“不是。忙是因為我們正在製作一款新遊戲。”
聽到荀鬱的這個回答,劉筠彤眼前一亮,這可是大新聞啊!
外界都在猜測《劍與遠征》流水破千萬後,荀鬱肯定會繼續深耕這款遊戲,賺更多的錢。
但是沒想到荀鬱竟然是在做新遊戲!
“荀設計師,新遊戲有什麽信息是可以稍微透露一下嗎?”
荀鬱很是自然說:“可以啊!這是一款仙俠題材的3D單機遊戲。”
“仙俠題材麽?”劉筠彤表情沒有任何表換,內心卻有點失望。
本以為荀鬱是回歸初心,準備給玩家帶來驚喜。
但是現在看來,荀鬱也是掉進了錢眼裏,走上了仙俠單機遊戲改網遊的道路。
一款卡牌手遊荀鬱都能讓無數玩家心甘情願氪金,創下首星期流水紀錄。
要是氪金度更高的網絡遊戲,荀鬱怕不是能把玩家的錢包給抽空。
但良好的職業素養還是讓她多問了一句:“荀設計師,能透露一下這款遊戲的亮點麽?”
“可以啊!這是一款主打劇情的單機遊戲,就像……《去月球》。”荀鬱笑著說。
“啊這……”荀鬱的回答再次讓劉筠彤感到意外。
《去月球》的九分可是在遊研局監督下的評分,不是刷出來的,含金量很高。
不僅國內的玩家被這款遊戲賺走了眼淚,國外的玩家同樣如此。
加上目前《去月球》還沒有多國語言版,很多國外玩家都是一邊查字典一邊玩。
但也正是如此,遊戲中的每一句話都更能觸動他們,更能讓他們痛哭流涕。
誰能想到長得五大三粗,胡須濃密的**老外哭起來也跟孩子差不多呢?
《去月球》成功之後,也出現了很多模仿者,但是他們卻都失敗了。
畢竟《去月球》的成功在於劇情,玩法什麽的都是附贈的,屬於可有可無的類型。
有些模仿者沒能想出好劇情,隻能硬往《去月球》身上蹭。
比如在遊戲名字加入“月球”、“月亮”等詞匯,還透露也是講述愛情等。
但玩家都不需要玩多久,就能察覺到這些都是掛羊頭賣狗肉的遊戲。
進而把那些遊戲狂噴了一頓,還打了低分,讓很多遊戲設計師嚇得把遊戲下架了。
久而久之,玩家們更加期待荀鬱能夠推出《去月球》的續作或者DLC。
再不濟也來一款相似的遊戲也好啊!
沒想到荀鬱還真是這樣做了,本來對荀鬱有些失望的劉筠彤心思又活絡起來。
仙俠題材的遊戲又怎麽樣?
隻要劇情能夠有《去月球》的質量,或者較為接近,那麽遊戲肯定不會差到哪裏去。
“荀設計師,我們也知道玩家們對《去月球》的結局有些意難平,
不知道這一款新遊戲的結局是否也是這樣呢?”劉筠彤目光炯炯問。
荀鬱笑著說:“肯定不一樣的,至於詳細的我肯定不能劇透,
隻能說新遊的劇情同樣是講述愛情,但結局跟《去月球》是截然不同。”
聽到“截然不同”四個字,劉筠彤下意識認為這是一個有著合家歡結局的遊戲。
對遊戲的期待感瞬間就上來了。
之前被《去月球》刀得不輕,這一次荀鬱的新遊戲總能讓她好好放鬆下了吧!
“嗯。我知道了。荀設計師,你能透露一下遊戲的名字嗎?”
有的遊戲從名字多少能夠猜到劇情。
雖說以荀鬱的劇情設計能力,通過名字是不可能猜到故事講的是什麽。
但多少能有點念想,報導的時候幹貨更多,玩家們看得爽了,點擊量自然就高了。
荀鬱點點頭說:“新遊戲名叫《仙劍奇俠傳》。”
“是一個仙俠風格滿滿的遊戲名字呢!”
“嗯。”荀鬱禮貌地應了一聲,讓劉筠彤略微有點尷尬。
她也是腦子一下子沒有轉過彎,說了一句廢話。
不過她的表情管理得很好,隻要她不尷尬,那麽尷尬的就是別人。
在小本子上寫下遊戲名字後,劉筠彤又問:
“荀設計師,《劍與遠征》首個星期的流水打破紀錄,這是在你預期之中的嗎?”
“是啊!”荀鬱的實話實話,讓劉筠彤仿佛被什麽噎著。
剛才被新遊戲吸引了大多數注意力,讓她忘了荀鬱的腦回路跟其他人不同。
如果是其他的遊戲設計師,肯定會謙遜兩句。
比如說自己在設計遊戲之初,隻是想給玩家帶來一款好遊戲。
沒想到玩家這麽支持自己,讓遊戲首個星期的流水這麽高,實在是太意外了。
最後再趁機感謝一下玩家,稍微拉一點玩家的好感。
荀鬱倒好,直接說他預料到遊戲能賺這麽多錢。
這不是承認他做這款遊戲就是衝著收割玩家錢包去的嗎?
難怪玩家要叫荀鬱老賊,這個愛稱還真是沒有叫錯呢!
荀鬱的回答已經超出劉筠彤的預料,之前準備的問題幾乎都用不上。
劉筠彤這個時候才反應過來,怪不得荀鬱之前在看問題時速度那麽快。
敢情是反客為主,一開始就計劃好不按照她的問題來。
現在的年輕人都這麽淘氣的嗎?
內心有點小生氣,但是劉筠彤一看到荀鬱的臉,頓時又消氣許多。
算了,畢竟是年輕人嘛!不按套路出牌也正常。
何況荀鬱還透露了新遊戲這個重磅新聞,她這一趟過來也算是不虛此行。
“荀設計師,那麽是什麽給你這麽大的信心,一早就預測到遊戲能大賺特賺呢?”
原來準備好的問題沒能用上,劉筠彤也沒有直接啞火,而是隨機應變地拋出了新問題。
“知己知彼,百戰不殆,我們在製作《劍與遠征》之前,
就對目前市麵上的卡牌手遊做過調查,在知道競爭對手們的遊戲特點後,
我就知道《劍與遠征》能夠成功,隻能說……全靠同行襯托。”
聽完荀鬱的回答,顧知瑾忍不住笑了一下,隨即拿起水杯假裝在喝水,裝作無事發生。
劉筠彤則是微微有點頭疼,荀鬱這前麵說的挺好的,怎麽到最後還要刺激一下同行呢!
難道荀鬱不知道帝鵝集團已經瞄上《劍與遠征》了麽?
忍住揉額頭的衝動,劉筠彤開口問:“荀設計師,據我所知,在《劍與遠征》成功後,
有很多遊戲公司也決定開發類似的遊戲,其中就包含帝鵝集團這樣的龐然大物,
請問你會有危機感嗎?又打算用什麽方式來捍衛住《劍與遠征》的地位?”
“嗯。競爭對手變多其實也是好事,能夠刺激我不斷前行,而不是止步不前,
但能不能將《劍與遠征》打敗還要看以後的發展,不是說誰的名頭大誰就是勝利者,
他們在追趕《劍與遠征》,而《劍與遠征》也不會止步不前,再者說了……”
說到這裏,荀鬱伸出右手食指,輕輕點了點自己右眉眉梢說:
“我可不會隻推出《劍與遠征》這一款手機遊戲,我還有無數靈感沒有實現,
玩家的眼睛是雪亮的,拙劣的模仿無法收獲成功,希望在我拿出更多遊戲的時候,
他們能夠追得上我的腳步,讓我在遊戲設計這條路上不至於太過寂寞。”