第四十章 工作室的新成員
由於麵積有限,工作室並沒有專門用來開會的地方。
荀鬱幹脆就把會議地點定在工作區,反正大門一關外麵的人也進不來。
看到荀鬱跟顧知瑾,三男三女六名新員工都是正襟危坐,表情略微有點緊張。
這六名員工都隻有二十來歲,都是遊戲設計專業畢業的高材生。
他們有的人是荀鬱的粉絲,抱著追星的心來應聘這份工作,沒想到真的被選上了。
有的則是被《劍與遠征》的流水給驚訝到。
想著肯定是有嚴謹的數值設定,才能支撐這款遊戲這麽賺錢。
為了驗證自己的想法,同時也是為了從中學習更多的東西來應聘的。
還有就是顧知瑾的粉絲,來這裏應聘也是追星的。
不過不管六人的初衷如何,他們對於遊戲都有著極大的熱愛。
年輕又有幹勁,思想還沒徹底被禁錮,有著不少天馬行空的想法。
加上專業能力確實不錯,綜合這些後,荀鬱才把他們都給招募進工作室。
“大家對這裏還習慣嗎?”荀鬱笑著問。
“習慣!”六人幾乎是異口同聲回答。
“那就好,那麽大家先自我介紹一下吧!以後大家就都是同事了,
很多工作需要互相配合才能順利推進,我希望大家能夠好好相處。”荀鬱提議說。
“好的。我是負責運營的海世堯,大家好。”率先站起來的是一名戴著銀框眼鏡的男生。
“我是負責音樂這一塊的徐徵音。”
說話的妹子紮著高馬尾發型,發色還是粉色的,看起來特別有辨識度。
“我是負責數值的高之然。”留著蘑菇頭發型的男生說完這句後,目光落到了荀鬱的身上。
他就是被《劍與遠征》流水驚訝到的人。
想要跟著荀鬱好好學習,看看能不能自己也整出一款類似的遊戲。
在他的觀念中,一款氪金手遊最重要的不是評分,而是流水!
“大家好,我是負責劇情文案等的張婉兮。”
說話的妹子臉蛋有點嬰兒肥,雖然大家的年紀都差不多,卻給人一種高中還沒畢業的感覺。
“我是負責程序的關承勢。”有著寸頭發型的男生說完這句後就不再言語。
他微微低下頭,厚實的眼鏡鏡片因反光遮住了他的雙眼,似乎是一名不愛說話的人。
“我叫楊雲裳,是負責3D建模這一塊的。”
這名妹子的頭發隻蓋過耳垂,論顏值的話應該是在場最高的。
不過身材不要說跟顧知瑾這深淵比了,怕不是胖點的男生都比她有料。
“我的話大家都認識,你們直接叫我名字,或者叫我老板都行。”荀鬱說。
他跟顧知瑾的年紀是在場最小的,讓其他人喊哥或者喊姐似乎有點占便宜。
“好的!老板。”六人又幾乎是異口同聲喊了一聲。
雖說他們都是剛入職場的萌新,但是這點情商還是有的。
上班第一天就喊老板的名字,哪怕老板不介意,也不會留下什麽太好的印象。
“我是顧知瑾,是荀鬱的助理,你們叫我的名字就行。”
“好的。太太。”
“是。顧助理。”
這一次大家叫的就不那麽異口同聲了。
“那我們就來聊聊接下來要做的新遊戲吧!”
荀鬱話音剛落,顧知瑾就把一塊白板給拖了過來。
由於白板的支架是有輪子的,她拖動起來十分輕鬆。
“謝謝。”道了一聲謝後,荀鬱在白板上寫下遊戲的名字——《仙劍奇俠傳》。
本來荀鬱是打算直接掏出《黑神話:悟空》的,但是考慮到他們是一支新團隊。
彼此之間缺乏默契跟配合,要是不小心搞砸的話,豈不是糟踐了這款遊戲。
所以思來想去後,荀鬱還是決定從《仙劍奇俠傳》做起。
不過為了積累更多經驗,他打算把原版的2D遊戲給改成3D的。
有蓋亞引擎在,又多了這麽多人手,製作起來應該是沒有太大問題的。
看到這個名字,張婉兮忍不住問:“老板,這是一款什麽樣的遊戲啊?”
“是一款仙俠題材的3D單機遊戲,也是角色扮演遊戲。”
“喔。不是氪金手遊啊!”高之然低聲說了一句,語氣中明顯有些失望。
負責運營的海世堯開口說:“老板,這會不會有點太冒險了?”
“嗯?為什麽冒險?你說說。不要緊張,開會就是要暢所欲言,
要是全部我說了算的話,我直接給你們下任務就是了,何必開會這麽麻煩?”荀鬱笑著說。
海世堯深呼吸一下後說:“老板,現在國內武俠、仙俠題材的3D單機遊戲不少,
甚至可以說是猶如過江之鯽,數不勝數,但是很少有取得成功的,
雖說原因有好幾個,但是最為重要的還是這些遊戲都是為了做網絡遊戲而積累經驗,
這就導致類似的遊戲角色看起來男俊女靚,但卻沒有足夠豐滿的劇情撐起他們的人設,
很少有遊戲的劇情能夠打動玩家,頂多隻是讓玩家覺得這遊戲的劇情還可以,
加上是為了做網遊的試驗品,遊戲中的機製特別的複雜,
角色不僅要有裝備,還要有寶石、寵物、法寶等等提升戰力,提高了遊戲的門檻,
在小怪、精英怪、小BOSS還有BOSS的數值設定上也有一點不合理,
有時候會出現某個BOSS難以打敗,需要玩家不斷刷刷刷後才能打過去的情況,
我推測這些BOSS他們是照著世界BOSS設計的,難度才會這麽高……”
一邊聽著海世堯侃侃而談,荀鬱一邊輕輕點著頭,對於海世堯說的還是比較讚同的。
神夏國內的武俠、仙俠遊戲不是沒有,而是太多了。
多到玩家一聽到武俠、仙俠題材的遊戲就有點厭惡。
至於那些遊戲公司為什麽不把遊戲打磨好呢?
海世堯也說到了點子上,因為他們做這些單機遊戲隻是為了給網絡遊戲做積累。
誰讓單機遊戲不如網絡遊戲賺得多呢?
先做一款單機遊戲,不僅能夠積累技術經驗,多少還能回一點本錢。
哪怕沒賺到錢都沒有關係,隻要成本控製在一定的範圍內。
再拿這款單機遊戲改一改,搖身一變做成網絡遊戲又能賺錢了。
很多中小型的遊戲公司,還有遊戲工作室都是這樣做的。
等到海世堯說完後,荀鬱才開口問:“你們覺得他們知道這些原因麽?又為什麽不改麽?”
高之然聳聳肩說:“他們肯定是知道的,問題是之前其他人都是這樣做遊戲的,
漸漸形成一種不成文的模式,還有就是現在的仙俠、武俠題材遊戲雖說口碑不佳,
但多多少少還是有玩家支持的,而且連遵循這種模式的遊戲都有很多暴死了,
如果改變這個模式導致血本無歸,這個鍋誰來背?很多人都不願意冒這個險。”
荀鬱點點頭說:“你們說的都沒有錯,既然其他人不願意做出改變,
那麽就由我們來改變這個所謂的模式,等到我們做出一款優秀的仙俠題材單機遊戲,
打破了這模式,相信就會有很多人模仿,進而誕生更多的好遊戲,
屆時不僅國內的玩家有更多好遊戲可以選擇,這些遊戲還能夠輸出到國外,
讓那些外國玩家好好體驗一下,什麽叫做仙,什麽又叫做俠!”
喝了荀鬱的雞湯後,哪怕是高之然都有些躍躍欲試,更不要說其他五人了。
他們雖然不看好仙俠題材的單機遊戲,但是他們看好荀鬱啊!
《去月球》證明了荀鬱劇情設計方麵的能力,《劍與遠征》則證明了他對數值的精準把控。
至於之前的三款遊戲,不僅彰顯了荀鬱的關卡設計,還突出了他與眾不同的遊戲設計理念。
如果是其他人拿出這碗雞湯,六人或許還會有所懷疑,但荀鬱的這碗雞湯,他們表示幹了!
“老板,我們會好好加油的!”
“你就盡管給任務吧!”
“從一款單機遊戲中學習數值把控,一步一個腳印才是正確的選擇吧!”
見六人的情緒都被調動起來,荀鬱笑著說:“好。那麽我就把大家的任務說一下……”