第三十三章 有含金量的評分

何潘虎的遊戲在其他方麵也是有投入的,比如請畫功不錯的畫師畫角色。

還有請人給遊戲配了專屬的背景音樂,不是直接買現成的。

如果僅看角色立繪還會背景音樂的話,這遊戲還算是不錯。

問題是這是以劇情為亮點的遊戲,而何潘虎的遊戲偏偏就在劇情方麵拉胯了。

故事發生在大學校園中,男主愛上女主,但是女主卻喜歡另外一名高富帥。

但是通過調查跟了解後男主發現,高富帥不過是在玩弄女主感情罷了。

為了讓女主認清高富帥的真麵目,男主開始四處收集證據。

玩家的選擇會讓男主獲得不同的證據,進而改變故事最終的結局。

很多玩家第一次玩的時候,都因為選項不對來到了假結局。

一個假結局是男主收集證據時被高富帥發現,兩人發生激烈的衝突。

最後男主不幸被高富帥給打死,高富帥也沒能逃掉,被抓進去踩縫紉機。

女主也從男主的遺物中得知真相,悲痛之下離開了這座城市。

多年後依舊單身的女主回到這座城市,在男主的墓前獻上了鮮花。

還有一個假結局則是男主收集證據到一半時,突然就頓悟看開了。

於是他給女主送上祝福後離開了這座城市。

後來聽說女主因為被高富帥拋棄而自殺。

男主在極度憤怒的情況下把高富帥給噶了,然後滿身是血地去自首。

最後在監獄裏度過一生。

總的來說,這兩個假結局沒有一個人的結局是好的,玩家當然會不滿意。

而在玩家發現還有一個真結局後,他們都是滿懷希望地重新開始玩了一遍。

希望能夠讓男主跟女主在一起,最好同時能讓高富帥獲得應有的懲罰。

但是等到玩家們打出真結局後,卻都是無比的憤怒。

真結局雖說男主讓女主看清了高富帥的真麵目,並且通過某個關鍵證據把高富帥送了進去。

問題是男主在跟女主確定戀人關係後,男主滿心歡喜地跑去找女主,卻在半路上被車撞死。

是的,沒有任何的征兆跟鋪墊,就這樣被車撞死了。

而撞死男主的人也不是高富帥的人,就是一個酒駕的純路人。

最後女主依舊是孤獨終老,隻是多了一個未亡人的身份。

明明讓兩人最後在一起,故事就算不夠新穎,也算是中規中矩。

加上養眼的角色立繪,較為動聽的音樂,還是能夠算得上是一款及格的視覺小說遊戲的。

但在把男主莫名其妙整死後,很多玩家都有一種很是不爽的感覺。

本來男主全程舔狗就讓不少代入男主的玩家鬱悶了。

最後眼見就要抱得美人歸,卻死得這樣不明不白,真的是舔狗不得好死唄!

因此不少玩家衝到遊戲擂台下的評論區,是名副其實地聲討著何潘虎。

“何潘虎你怎麽回事?這是正常人能夠想出來的結局?”

“從未見過如此卑微的男主,也從未見過如此傻白甜的女主!”

“奉勸要玩這款遊戲的玩家,把自己代入到高富帥反派比較好。”

“有麽有一種可能,反派才是真正的男主呢?”

“不管是真結局還是假結局,都讓人覺得像是吃了蒼蠅般難受。”

麵對玩家的聲討跟質疑,暴躁的何潘虎也沒有保持沉默,而是直接回懟。

“遊戲的結局有什麽不好的?這叫反轉,不是很多人都喜歡反轉嗎?”

“還有男主卑微又怎麽了?現實裏還有比男主更卑微的呢!我不過是還原現實。”

“說吃了蒼蠅的人,你們不過是涉世未深,等你們閱曆增加,就會發現這遊戲的魅力!”

“還有,故事中的反派都得到了應有的懲罰,你們還想要怎麽樣?”

“我嚴重懷疑詆毀這款遊戲的人是荀鬱的粉絲,想通過這種方式來獲得勝利。”

看到何潘虎的回懟,不管是玩過這款遊戲的還是沒有玩過的人都驚了。

他們雖然聽說過何潘虎的脾氣暴躁,還有點強,但是沒想到還剛愎自用到這種程度!

明明是你的遊戲劇情設計有問題,怎麽都變成玩家的問題了呢?

並且還直接踩荀鬱,要知道在兩款遊戲上線之後,荀鬱可是一句話都沒說啊!

這不欺負老實人嗎?

有些看熱鬧不嫌事大的玩家想著看荀鬱的粉絲要怎麽反擊。

不過他們很快就發現,好像玩了《去月球》的人也在罵荀鬱啊!

難道兩人真的是半斤八兩,在劇情設計這一塊都不盡人意?

但是當他們看完罵荀鬱的那些評論後,他們才發現是自己格局小了。

“荀鬱老賊!你還我的眼淚!”

“嗚嗚嗚……為什麽啊?為什麽不能讓River有一個好結局啊?”

“科技都這麽發達了,就不能出一個時光機嗎?”

“趕緊給老子出DLC啊!隻要能夠給River一個好結局,多少錢我都買!”

“荀寶啊!下次不要再整這種遊戲了,媽媽心髒不好,哭起來真的有點受不了。”

“上帝才有憐憫之心,荀鬱老賊沒有!”

本來之前荀鬱因為《洛克人》的關卡難度,就有不少人喊他老賊了。

隻是由於這些人都是手殘黨,有的還是特意來黑荀鬱的。

所以老賊這個稱呼隻在小範圍內流傳。

但是《去月球》是一款主打劇情的遊戲,整個遊戲過程操作簡單。

哪怕是手殘黨玩家也能夠順利通關。

因此在同一時間段內,玩《去月球》的玩家要比《洛克人》的要多得多。

加上《去月球》這款遊戲的劇情實在是太戳玩家的淚點,讓不少玩家都是當場破防。

其實不要說普通玩家了,連心理素質比較好的大主播們,都在直播間哭出來。

僅從這一點來看,就知道《去月球》的劇情有多麽的優秀。

也正因為如此,當有玩家再次喊荀鬱老賊的時候,那可是從者雲集。

不到半天的時間,老賊這個“愛稱”就已經牢牢戴在了荀鬱的腦袋上。

而《去月球》的評分也是不斷在飆升,眼見就要突破九分了。

要知道從遊研局鼓勵遊戲設計師們比試切磋以來,還沒有一款遊戲的評分能夠突破九分呢!

至於刷分的情況更是不存在,有遊研局全程盯著呢!

評論區是玩家們暢所欲言的地方,但是評分卻是需要玩家通關遊戲後才能操作的。

並且在給出評分時,還需要填寫評價,並且還要言之有物,不能敷衍。

比如給遊戲低分後,不能說一句“垃圾遊戲”就完事了,還得說出遊戲垃圾在什麽地方。

同理,給遊戲打高分時,也要說出遊戲究竟有什麽亮點,會讓玩家給予這麽高的分數。

在收到這些評價跟評論後,遊研局的人工智能會進行一輪初步篩選。

把那些明顯是為黑而黑,或者敷衍了事等評價跟評分去掉,剩下的則是進入人工審核區。

負責審核的不僅有遊研局的人,還有聘請來的資深玩家、遊戲評論員,以及遊戲設計師等。

可以說玩家能夠在頁麵看到的遊戲評分,是層層篩選後出來的,絕對經得起推敲。

正因為如此,《去月球》的評分是十分有含金量的。

看著《去月球》的評分,再看《記住我很愛你》的五分。

本來還挺看好何潘虎的玩家們再度破防。

他們期待了這麽久,玩的卻是一款不及格的遊戲!

並且何潘虎還覺得他們是荀鬱的粉絲,是專門為了黑他才說這種話的。

既然這樣,那麽他們幹脆去粉荀鬱好了。

他們也很是好奇,《去月球》究竟是一款怎麽樣的遊戲,就能夠獲得這麽高的分數?

這些玩家在玩過《去月球》後,他們也加入了喊荀鬱老賊的隊伍之中。

比試開始二十四小時後,《去月球》的評分已經來到創紀錄的九分。

反觀何潘虎的《記住我很愛你》,已經跌到四分左右了。