第十八章 感覺荀鬱的心越來越黑了
一個小時三萬份,一份遊戲三十九塊錢,差不多就有一百多萬入賬。
並且這還是大中午,很多人還在上班跟上學。
到了傍晚後,遊戲的銷量肯定還會迎來一波激增。
不要說G級了,就算是一些C級的遊戲設計師,都不見得有荀鬱的這個成績。
喵魚直播。
圓圓也是三萬份銷量中的一員,並且在買到遊戲後,她立即開啟直播。
迫不及待地想要跟粉絲們分享這一款遊戲。
“兄弟們,今天我們來玩《洛克人》,看看這遊戲怎麽樣?”圓圓摩拳擦掌說。
“圓圓你是真的愛荀鬱,怎麽他的遊戲你都是第一時間開播啊?”
“鐵暗戀。”
“鐵明戀好麽?可惜圓圓終究是錯付了,荀鬱現在有咕吱吱太太了。”
“話說太太是什麽意思啊?我看咕吱吱的百科,她隻有二十歲,還是單身啊!”
“就是對同人畫師等創作者的愛稱吧!比‘大大’還厲害點,所以叫太太。”
“原來如此,不過估計不久後,咕吱吱就要變成荀鬱的太太了吧?”
“不可能!絕對不可能!”
“我反對這門親事!荀寶是我的!”
看到彈幕都在聊荀鬱跟顧知瑾,圓圓輕咳了一聲說:“兄弟們,今天我們隻聊遊戲哈!
至於荀鬱跟咕吱吱太太的關係,還是等他們自己說吧!我們不信謠,不傳謠。”
說這話的時候,遊戲已經開始劇情。
開頭劇情是以漫畫形式展開的,內容也很簡單。
就是年輕的萊特博士跟威利博士之間的摩擦,為威利博士之後的行動埋下伏筆。
劇情過後,就來到遊戲的難度選擇。
為讓玩家能夠更直觀地看出四個難度有什麽不同。
荀鬱還十分貼心地在屏幕的下方給出詳細的解釋。
圓圓仔細地看完四個難度的解釋後,她微微揚起腦袋說:“兄弟們,我是第一次玩,
就不玩超級英雄難度了,免得一次過刺激到你們,太簡單的難度又配不上我的實力,
那我就選擇普通難度吧!”
看到圓圓這麽自信,直播有很多粉絲立即無情揭穿了她。
“是誰之前玩《魂鬥羅》玩到破防的?”
“在最後一關瘋狂嗝屁,還是靠其他人帶才打過去的?”
“你不會以為《洛克人》會比《魂鬥羅》更加簡單吧?”
“玩過《洛克人》的表示這遊戲難度還是有的,起碼比《魂鬥羅》難。”
“不過確實更加好玩,並不是說《魂鬥羅》不行,主要是我個人比較喜歡這種畫風。”
圓圓冷哼一聲說:“哼!普通難度有什麽難的?看我一命通關好吧!”
不理會粉絲們的無情,圓圓進入遊戲後,首先看到的是一段簡短的劇情。
萊特博士正在給他的工業機器人做保養時,威利博士開著飛碟衝了進來。
並且還把萊特博士的所有工業機器人給綁架走,“洗腦”成為他的打手,準備統治世界。
萊特博士視為自己孩子的清潔機器人洛克人見狀,想要去阻止威利博士的惡行。
見自己無法阻止正義感滿滿的洛克人,萊特博士對洛克人進行改造。
並且還加入了威利博士年輕時的科技產物——雙齒輪係統,增強了洛克人的戰鬥力。
劇情過後,就是簡單的新手教程。
走動、跳躍、滑鏟、蓄力炮,還有雙齒輪係統怎麽啟動,圓圓很快就上手。
她笑著說:“洛克人的戰鬥力不錯啊!你們就看我怎麽嘎嘎亂殺吧!”
結束新手教程後,圓圓發現遊戲並不是線性推進的。
之前玩《魂鬥羅》時,是打完第一關的BOSS才能進入到第二關。
但是《洛克人》一開始就讓她看到有八名BOSS,並且她可以隨意選擇從哪一名BOSS開始打。
“兄弟們,為了保險起見,我們從第一個BOSS開始打,第一個BOSS肯定是最簡單的。”
說完這句,圓圓就選擇了建築人。
進入關卡後,首先映入圓圓眼簾的是清新明朗的卡通風格畫風。
背景還能看到奇特的金字塔型建築,不斷噴湧的瀑布連飛濺的水花都能看得一清二楚。
“喔。這畫風看起來不錯啊!”圓圓一邊說著,一邊操作洛克人往前走。
幾個跳躍順帶解決了半空的小怪後,圓圓看到一隻小怪開著獨輪車就衝過來了。
“看我蓄力炮!”
洛克人普通攻擊時,炮彈看起來隻有網球大小。
但是在他蓄力過後,炮彈比足球還大,威力自然也更大,一般都能一炮打死一隻普通小怪。
隻是這一發蓄力炮在打到小怪的獨輪車上時,卻隻發出“叮”的一聲,小怪毫發無傷。
啪——
不等圓圓反應,小怪的獨輪車直接撞到洛克人身上,在撞掉他幾格血量後一個漂移往回開。
在接近屏幕邊緣時,小怪又是一個掉頭,再次朝洛克人衝了過來。
“臥槽!這小怪怎麽這麽硬啊?”圓圓趕緊操作洛克人跳起來,險之又險地躲了過去。
“哈哈哈!讓我想到了臉上有車軲轆印的表情包。”
“真正的開車碾到臉上。”
“圓圓,你是不是傻?沒看到獨輪車上有缺口嗎?”
“是啊!圓圓,你要把炮彈打進這缺口裏才能打死這小怪。”
很多彈幕在認真地教導著,圓圓也是從善如流。
隻是這小怪的速度比較快,缺口又比較小,圓圓試了幾次都沒能成功。
最後她被逼急了,直接開啟加速齒輪。
伴隨著洛克人大喊一聲,遊戲裏不管是小怪還是洛克人的動作都慢了許多。
而小怪的動作慢了,就給了圓圓更多的反應跟瞄準時間。
這一次她輕鬆地把炮彈打進了小怪輪子上的缺口,成功將這隻小怪打死。
“喔!我把這小怪打死了!哈哈哈!”圓圓忍不住笑出了聲。
“不是。這還隻是關卡剛開始的小怪啊!”
“麵對小怪你就要開齒輪,待會遇到BOSS怎麽辦啊?”
“不是還有力量齒輪麽?大不了兩個齒輪一起開。”
“不過這遊戲看起確實蠻好玩的,設定蠻新穎的。”
“後麵還有更好玩的。”
操作洛克人繼續向前,圓圓這一路上打的並不輕鬆。
還好有時候小怪身上會掉落補給,讓她的血量還能保持在一個比較健康的狀態。
“荀鬱的關卡設計還是一如既往的穩定跟優秀啊!”圓圓由衷地讚了一句。
“是啊!同類型的遊戲關卡都是一條道走到黑。”
“也有加入陷阱的,不過很容易躲過,一點成就感都沒有。”
“在《魂鬥羅》之後,挺多像素射擊遊戲的關卡也進步了不少。”
“沒想到《洛克人》的關卡更加刺激,也更加好玩。”
“你永遠可以相信荀鬱的關卡設計。”
遊戲裏,圓圓操作洛克人在抵達一條長長的傳送帶時,後麵突然出現了絞肉機。
看著不斷旋轉的鋒利刀片,不用猜都知道碰到這絞肉機必死無疑。
並且前麵還有很多石頭擋道。
圓圓需要操作洛克人一邊打碎石頭,一邊從正確的路線衝刺。
否則就會被步步緊逼的絞肉機給追上。
“啊——怎麽這石頭這麽低啊?怎麽打掉啊?嗷!打掉了!打掉了!我正是個天才!”
圓圓是急得嗷嗷叫。
不過好在她是有驚無險地躲過了絞肉機的追殺,抵達一個比較安全的地方。
看著圓圓焦急的樣子,粉絲們則是樂得不行。
“哈哈哈!荀鬱你好事做盡啊!”
“好久都沒有看到圓圓這麽緊張的樣子了。”
“這不正好證明荀鬱的這遊戲好玩麽?”
“不過前有圍堵,後有追殺,荀鬱在關卡設計上是越來越不當人了啊!”
“是啊!要是我玩的話,不知道要死幾次。”
“我怎麽感覺荀鬱的心越來越黑了呢?怎麽能攆著玩家跑呢?”
看到這條彈幕,圓圓立即反駁說:“說荀鬱心黑的我可不同意,我覺得這設計很好啊!
緊張刺激的同時又不會讓你徹底過不去,不僅考驗你的技術,還考驗你的心態,
在通過這樣的關卡後,成就感會更加明顯,這可不是其他同類型遊戲能夠給你的!”