第十六章 不是說不提倡加班嘛

八月十號,星期三。

在鈔能力的作用下,顧知瑾順利成為荀鬱的鄰居,並且還是對門。

尋常打工人恨不得離老板越遠越好。

主動撞到老板麵前,隻有顧知瑾這種帶著粉絲濾鏡,家境還算不錯的體驗生活派才能做得出來。

會議室中,荀鬱正跟顧知瑾說著她接下來要做的工作。

“這是新遊戲《洛克人》裏麵BOSS的線稿。”

荀鬱一邊說著,一邊把一本速寫本放到顧知瑾麵前。

在《洛克人》中有八名主要BOSS。

分別是建築人、火炬人、爆破人、凍原人、衝擊人、熔絲人,彈跳人,硫酸人。

雖然隻是線稿,但是看著八名BOSS各有特色的造型,就讓顧知瑾是眼前一亮。

建築人看起來胖胖的,憨憨的。

火炬人還擺出一個功夫的姿勢,不知道在遊戲裏會怎麽對付玩家。

爆破人人如其名,發型都是火紅色的爆炸頭,一看就充滿野性。

凍原人則像是花滑運動員,擺出了一個優雅的舞蹈姿勢。

衝擊人一看就是個大塊頭,攻擊力估計不容小覷。

熔絲人僅看她腦袋上的保險絲,就能看出她的能力跟電是離不開關係的。

彈跳人的體型似乎比衝擊人還要大,圓潤的粉絲身體一看就很有彈性。

硫酸人有著尖尖的腦袋,僅靠外表看不出他有什麽能力,但應該跟硫酸有關。

“這八名BOSS就交給你,你除了要以線稿為基礎,把他們身體的細節畫出來外,

還要畫出他們各種招式的姿勢,以及出招時的子彈形狀、特效等,

虛弱、暴走、加速、戰敗等也要你畫出來,速寫本裏就有八名BOSS的詳細設定,

你可以參考一下,如果有什麽問題也可以來問我,可以搞定嗎?”荀鬱問。

“沒有問題。”顧知瑾很是自信說。

這工作看起來很多,但其實並不算什麽比較核心的工作,隻能算是打下手。

不過助理不正是為了做這種工作的嗎?

何況自己剛剛入職,還隻是在試用期,肯定是接觸不到遊戲更核心的部分的。

對此顧知瑾並不覺得自己不被信任,反倒覺得荀鬱這麽謹慎是應該的。

而且換個想法,拿著較高的工資,幹著較為輕鬆的工作,不正是打工人所追求的麽?

還有一點,顧知瑾從線稿就可以看出,荀鬱的畫畫功底也不弱。

這種新穎的畫風她也是第一次見,仿佛打開了一扇新世界的大門。

僅僅是上班第一天就有不錯的收獲,相信以後她還能接觸到更多新穎的東西。

能夠在粉的人身邊工作,薪資待遇還不低,還能學到自己想要的新東西。

顧知瑾可以說是幹勁滿滿,恨不得一天就把八名BOSS全部給畫好。

不過她就算再怎麽火力全開,也不可能一天就把工作給搞定。

等到下班時,她才把建築人給完善好,伸了個懶腰後,顧知瑾收拾東西準備回家。

不過她一抬頭,就看到正在全神貫注敲打著鍵盤的荀鬱。

因為目前工作室隻有兩個人,荀鬱也沒有特意在辦公室裏,就在外麵隨便找了個位置坐下。

反正他辦公用的是筆記本電腦,遊戲設計師專用,配置都是頂級的。

再加上蓋亞星電腦硬件方麵的科技也很發達,用起來是盡顯絲滑,還十分方便攜帶。

這樣他不管是在家裏還是在工作室都能製作遊戲,讓《洛克人》盡快跟玩家見麵。

“荀鬱,走啦!下班啦!”顧知瑾輕聲說。

聽到顧知瑾的聲音,荀鬱轉了下手腕看了眼手表,“喔。時間過的還挺快,下班吧!”

活動了一下雙手還有脖子,荀鬱可以清楚地聽到自己的脖子發出“哢哢哢”的響聲。

“你以後多注意點時間啊!要是換做其他人,看到你沒走哪裏敢下班啊!

不是說不提倡加班嘛!你不想讓員工累著,自己也不能累著。”顧知瑾笑著說。

“嗯。你說的有道理。我以後會多注意的。”

隨意聊了兩句後,兩人就結伴去覓食了。

他們現在是鄰居,加上顧知瑾人生地不熟。

在覓食的過程中,荀鬱也充當著導遊,沿途介紹哪些地方好玩,又有哪些地方值得一去。

接下來的日子裏,兩人都在忙著《洛克人》的工作。

不過幾乎每一天都要顧知瑾叫荀鬱下班,他才會從工作狀態中脫離出來。

沒有辦法,顧知瑾負責的隻有八名BOSS的詳細作畫,荀鬱要解決的工作更多。

比如洛克人的設定,洛克炮可以單發,也可以蓄力。

在力量齒輪的加持下,還能打出成噸的傷害。

而洛克人除了初始形態外,在打敗每一名BOSS後,還能吸收BOSS的能力,獲得新的武器。

同時外形也會發生明顯的改變,不是說換個顏色就可以的。

這些武器能夠讓玩家在後麵的關卡打得更加輕鬆,某些武器甚至能夠克製某個BOSS。

隻要玩家能夠摸清楚這些遊戲設定,遊戲的難度將會大大降低。

除此之外,關卡設計也是重中之重。

跟《魂鬥羅》比起來,《洛克人》的關卡更加的複雜,也更加的困難。

玩家要是不注意的話,估計連BOSS的麵都沒有見到就會死在小怪手上。

而且荀鬱還打算在每個關卡中加入一點小陷阱。

比如在某個地方放上一個能量罐或者生命數獎勵。

當玩家走過去吃的時候,會從地下衝出來一隻小怪。

如果玩家躲閃不及的話,會被小怪實打實地頂上一下。

雖說消耗的血量不多,但萬一有殘血的玩家被頂死呢?

萬一被頂死的殘血玩家是主播呢?直播效果不就來了嗎?

在設置這些小陷阱時,荀鬱就差拍著自己的肩膀說:“為了玩家你真是煞費苦心啊!”

不過為了照顧手殘黨玩家,荀鬱還是開放了難度選擇。

分別有四個難度,新人,休閑,普通,超級英雄。

新人難度下,洛克人擁有無限生命,也就是能無限複活,全程受到的傷害減半。

大量掉落補給,踩到刺的話不會即死,掉到坑裏也能自動彈回來。

還有初始道具是能量平衡器。

當玩家使用中的武器能量滿格時,撿起武器膠囊會把能量補充到能量最低的武器上。

小怪的血量會降低,BOSS的難度也會調整到最低。

休閑難度玩家有五條生命,補給掉落較多,受到的傷害減半。

小怪的血量相比新人難度會有所增加,BOSS也更加難以對付。

普通難度玩家有三條生命,補給正常掉落,小怪的血量恢複正常,BOSS難度再次提升。

至於超級英雄難度,玩家初始有三條生命,遊戲期間不會掉落任何補給,關卡也沒有補給。

小怪的血量會有所增加。

BOSS難度更是直線上升,比如攻擊速度變快,子彈變多等。

總的來說,超級英雄難度就是逼著玩家盡可能無傷,還有對武器能量精打細算的。

這也是為了給那些高端玩家找些事情做,免得他們通過遊戲後說遊戲難度太低。

“荀鬱,下班啦!”顧知瑾已經習慣每天下班喊荀鬱一聲。

她覺得要是自己靜悄悄下班,荀鬱說不定能夠直接睡在工作室裏。

“喔……好。”荀鬱輕出一口氣,他沒有立即收拾東西,而是揉了揉自己的眉心。

左手則捏了捏自己的後脖頸,哢哢的聲響伴隨著輕微的疼痛,多少能讓他舒緩一下。

“荀鬱,你這樣下去不行啊!”顧知瑾開口說。

嗯?不行?什麽不行?你怎麽可以說一個男孩子不行?

心裏吐槽一句後,荀鬱笑著說:“沒辦法,有些工作終究還是得我來完成的。”

這段時間,荀鬱已經把威利博士等最後幾名BOSS,還有大量小怪交給顧知瑾。

但類似數值、操作、判定等等精細活,還是得他來完成,而這些也是最耗費精力的。

“要不我們找個健身房吧!可不能年紀輕輕就把身體熬壞了。”顧知瑾提議說。