第七十八章 冬季主題遊戲設計大賽

國慶節隻是在蜀都待了五天,顧楓顧蘭便是提前回了帝都。

回到帝都的公寓,顧楓做的第一件事便是抽獎,原本他以為累積了兩個月,怎麽也有1500萬左右吧。

結果看到積分總數,他差點以為看錯了。

怎麽才900多萬?

他連忙查看詳情,隻是看了兩眼,便是發現問題所在。

開心消消樂的積分少得可憐,除了八月有一點,九月直接就是個零蛋。

這玩意兒難不成還有時間限製?他腦海中閃過一個甚是蛋疼的猜測。

回想著開心消消樂上線的時間,似乎是4月上旬。

如果他的猜想成立,一款遊戲隻有前四個月會產出積分的話,那死亡細胞下周也要斷積分了。

這個猜想驗證起來不難,隻需要等下個月抽獎的時候看一下這個月死亡細胞產出的積分是不是暴跌了一截就知道了。

看著不到一千萬的積分,他內心極其操蛋,抽獎這東西他算是整明白了,基數一大,十連這種抽法會讓各項技能平均發展,相比之下,他更希望直接一波大的,把單個技能的等級直接拉高。

糾結許久,係統退了進,進了退,他終於還是沒能克製住抽獎的衝動。

900多萬積分抽得隻剩三位數,他的技能麵板再次發生變化。

【關卡:6級(12%)

數值:7級(2.4%)

編程:6級(14%)

美工:7級(0.5%)

音樂音效:6級(10%)

文案:6級(2%)

操作:7級(32.3%)

分鏡:5級(60%)】

這次的提升比較平均,因為他隻抽了7下百連抽,剩下200多萬都是抽得十連和單抽。

沒辦法,百連抽香是香,但隻有十連和單抽才出記憶糖果,做完星際爭霸,他的記憶糖果早就用光了。

現在20幾個記憶糖果傍身,他感覺底氣十足。

原本他還打算下一款遊戲直接就上重頭戲,把那個前世無數人盼了十年都沒盼涼的經典作品做出來。

不管是遊戲知名度,出圈程度,火熱程度,在它的麵前,就沒一個能打的。

毫無疑問,這款遊戲正是《英雄聯盟》,一款你哪怕沒玩過,聽也早就聽記住了的遊戲,一款當之無愧的競技神作。

相比《Dota》難度太高的問題,《英雄聯盟》很好做到了易上手和高上限之間的平衡,也正是因為這個原因,《英雄聯盟》的玩家群體遠勝過《Dota》,這倒真不是兩款遊戲在質量有什麽差距,純粹的受眾區別而已。

現在的團隊規模和團隊架構在他看來,已經是有能力做出《英雄聯盟》的了。

但是在知道遊戲產出積分可能隻有前四個月的有效期後,他改變主意了,現在初心工作室才剛剛打出一點名氣,看似開心消消樂和跳舞的線的國內很火,實際上去大街上隨便找十個人問一問這兩款遊戲的出品商是誰,能有一個知道就算不錯的了。

這一點從他的浪客粉絲數和初心互娛官方的浪客粉絲數也可以看得出來,直到現在,他的粉絲數也就勉強過六位數,10萬出頭。

初心互娛現在這種狀況用一個很容易理解的說法來講那就是遊戲紅公司不紅。

很多人可能不信,但這就是事實,即便在前世,又有幾個人知道《紀念碑穀》的遊戲廠商是哪家呢?要是不查一下百度,估計很多人還以為這是國產遊戲吧。

如果一款遊戲隻有前四個月可以產出積分,那現在就做英雄聯盟也太虧了。

別說初心互娛壓根還沒打開任何海外市場,單拿英雄聯盟來說,前世它也不是一出來就火的,也是經過時間的考驗後才一路走上神座的。

試想,如果英雄聯盟是暴雪做的,那它慢熱發酵的時間是否更短。

他可不想辛辛苦苦把英雄聯盟做出來,結果就草草弄個兩三千萬經驗就了事。

同理,絕地求生,上古卷軸這些遊戲也要暫時先放一放了。

下一款做啥呢?他陷入了沉思。

卡牌遊戲?算了算了,我是要站著掙錢的。

就他個人而言,他是看不太上陰陽師的,雖然他本人也堅持玩了兩年,但並不妨礙他想給陰陽師打個1分。

這個評分倒不是針對整個遊戲,隻是純純針對陰陽師吃相難看至極的氪金係統罷了。

陰陽師簡直把又肝又氪幾個字詮釋到了極致,隨便點開一個功能,你都仿佛能直觀感受到遊戲商伸手要錢的感覺。

陰陽師賺錢嗎?這仿佛是個廢話,但這並不意味著顧楓就要做它,他要做的是高品質高口碑的雙高作品,陰陽師這樣的瘸腿遊戲顯然不符合他的要求。

這個世界的卡牌遊戲也已經有一些了,幾乎和前世一樣,遊戲廠商們邊挨罵邊數錢,任你玩家罵破天,他們照樣尋找著一個又一個的ip進行卡牌化。

很多人可能好奇,卡牌遊戲要是不這樣做,怎麽賺得到錢?遊戲廠商可能也想做良心一點,但他們可能是真做不到?

其實不然,卡牌遊戲想要口碑是很容易的,就看遊戲廠商想不想而已,但遺憾是,在高評分月入5000W和低評分月入1億這兩個選擇之間,絕大多數遊戲廠商都會毫不猶豫選擇後者。

卡牌遊戲顧楓現在是暫時不考慮的,他不想去買別人的ip,更不想借鑒前世任何一款卡牌遊戲。即便要做卡牌遊戲,他也要先打造出一個屬於初心互娛自己的ip後再去做。

思來想去之後,他覺得網遊都是當前的上佳之選,做精品獨立手遊似乎才是最佳選擇。

一來這種遊戲不需要長期玩,像紀念碑穀,玩一遍玩兩遍,鮮有人會去玩第三遍,哪怕當初為之何等驚歎。

這種遊戲要做的唯一的事就是讓玩家在初次體驗中足夠享受。

這種遊戲的發酵周期很短,隻要質量優秀,短時間就可以吸引大量玩家,這就很符合他要盡可能快的撈一波積分的想法。

正當他半天都決定不了究竟做哪款遊戲時,溫夢轉發了個東西過來。

顧楓疑惑點開。

“冬季主題遊戲設計大賽,這是什麽鬼?”他一臉懵逼,他不知道沒事,怎麽原主活了二十多年也沒聽過這玩意兒?

【楓:這是什麽?】

【溫夢:老大你不知道?冬遊賽啊……】

經過一番跟溫夢的了解後,顧楓才知道這所謂的冬遊賽都已經開辦兩年了,今年是第三年。

別聽這比賽的名字聽上去普普通通,但是含金量可相當不低,作為由遊委會親自舉辦的大賽,隻要取得比賽前三名,就能直接上所有遊戲平台首頁封推一個月。

這個獎勵到底有多誇張,打個比方,一本小說放在各大小說平台封推一個月,豬都能上天。

雪中送炭啊!顧楓非常開心。

他剛才看得比較粗糙,沒注意這一屆的主題是什麽,重新打開鏈接。

解謎?看到主題內容,他張大了嘴巴。

“你大爺的,搞我心態是吧?我紀念碑穀都發了才來這個……”

以為這樣就能難住哥了?顧楓腦中快速搜索著過往玩過的解謎遊戲,最終鎖定目標。

這是一款水墨風的經典解謎遊戲。