第六十八章 美夢咖啡

回到酒店住處,顧楓入睡之前,突然想起之前抽獎獲取到的美夢咖啡一直都還沒用過,現在終於隻有自己一個人,不用擔心使用過程中出現什麽奇奇怪怪的事情,他決定今晚就喝一包試試。

十分鍾後……

端起杯子,望著杯中淺棕色帶點乳白色水紋的**,顧楓湊近輕輕嗅了嗅,感覺還挺好聞的。

睡前喝咖啡,我真是個人才。顧楓心中小小自嘲道。

不過想到前世為了加班幾乎天天喝咖啡的日子,他又感覺心中有些苦澀,很不是滋味。

算了,都是過去式了,珍惜當下吧。調整好心情,他試了試溫度,而後一飲而盡。

唔……我的評價是不如雀巢。

正砸吧嘴回味著,他突然感覺腦袋一陣天旋地轉。

係統,你大爺的!顧楓趁著最後一絲意識找準了床的方向倒去,手中杯子卻是順著手指滑落,在地上摔成了碎片。

一陣頭暈目眩之後,顧楓發現自己來到一片神秘的空間,他像是失去重力一樣漂浮在空中,在他四麵八方,像是一張球形環繞的AR圖片牆,牆上貼滿了遊戲的圖片。

放眼望去,全部都是他玩過或見過的遊戲,掃雷、魂鬥羅、上古卷軸5、英雄聯盟、電車之……誒?似乎有什麽奇奇怪怪的東西混了進來。

他此時頭腦是相當清醒的,猜到這可能是美夢咖啡的效果。

對於美夢咖啡的具體作用他完全不清楚,隻能摸索。

麵對滿屏遊戲,顧楓沒有隨便試探,他找了兩三分鍾,終於找到星際爭霸2的圖標。

為了不耽誤時間,他立即飄過去,伸手觸摸星際爭霸2的圖標。

隨著他的手指觸碰到圖標的一瞬間,圖片牆仿佛波紋般消散,牆上的圖片全部換了一版,換成了滿屏人物照片。

顧楓隨便掃了一眼,就認出了不少熟麵孔。

孫哥、呂布、輸本、閑本、tossgirl……

“好像都是星際職業選……誒,旭東老仙?”顧楓大致看了一圈,發現牆上這些人,但凡他認識的,都有一個共同特點,要麽星際實力夠強,要麽在星際圈的名氣夠大。

什麽意思?

想到美夢咖啡介紹中的8小時持續時間,難道要選一個人進行8小時靈魂互換體驗?顧楓猜測到。

他瞪大了眼睛,不會吧不會吧?這也太刺激了吧?

想了想,他覺得自己猜測的可能性還是挺大的,所以首先就把國外的人排除了,原因很簡單,選個韓國人到時候韓語一句都聽不懂,豈不是當場尬住。

國內實力比較強的星際2選手,comm,土豆明,jim,lovecd,孫哥……他腦子閃過一堆名字。

糾結了兩秒鍾後,他伸手點到了閑本mayuki的照片上。

孫哥對不住了,雖然我是你的粉絲,但下次一定……

又是伴隨著一陣眼暈,重新恢複意識,顧楓一臉興奮地期待著接下來的事。

十秒鍾後……

看著mayuki在2014年IeSF世界大賽女子決賽大戰芬蘭選手Soyhi的比賽畫麵,顧楓陷入了沉思。

畢竟是正人君子,顧楓很快收拾好了心情,因為他注意到自己此時似乎並非簡單的上帝觀戰視角,他冥冥中感覺似乎能看懂mayuki每一個操作的用意。

幾乎隻要他腦子裏出現什麽想法,視頻中,mayuki就會立刻做出相應的操作。

繼續看了兩分鍾,他幾乎百分百確定自己此刻好像真的代入了mayuki的心理第一視角,此時此刻的他,仿佛真的化身為對方肚子裏的蛔蟲,知道她每時每刻的心中所想。

有點意思啊。

他本身的星際水平不算高,即便在普通玩家中也算不上高手,但在觀看過程中,他發現自己對於星際的理解正在以相當可怕的速度提升。

一連八個小時,他看了mayuki不下30場遊戲,有些是職業比賽,有些是天梯質量局。

以這種奇特視角連續看了八小時視頻,除了心有些累,顧楓的收獲是極大的。

這個收獲主要包括兩個方麵,一個是本身遊戲理解的大幅提升,他感覺憑自己當前的操作水平加上這八小時的收獲,回到前世隨隨便便上個大師肯定沒什麽問題。

至於另一個方麵的收獲就更讓他驚喜了,從職業玩家的心理第一視角,他對星際爭霸2這個遊戲各方麵機製的理解也更加深刻。

有一些作為設計師容易疏忽的東西,他從mayuki的視角看到了問題。

並且在mayuki的視角裏,他能更直觀地感受到星際2在數值上做到的平衡性有多可怕。

三個種族截然不同的科技樹,幾十種風格特點迥異的兵種,結合對地圖地形機製的運用。在如此複雜的環境下,暴雪能將三個種族的平衡做到這般恐怖的地步,其數值策劃絕對稱得上是當之無愧的大師。

清楚了美夢咖啡的用法後,顧楓頓時有些心痛,這麽寶貴的東西,他居然第一次就給了mayuki?痛!太痛了!

要是早知道美夢咖啡是這樣的功能,他怎麽也要選maru、innovation、MMA這些**啊?

可惜沒如果,mayuki的實力雖然和這些人沒法比,但比他這個菜雞還是強出一大截的。

這麽一想,他倒也不算太虧。

21日到23日,顧楓先是把《自由之翼》CG中的人物概念稿和場景概念稿弄了一份交給吳雅畫原畫,然後他開始忙碌著寫文案台詞、設計分鏡頭劇本。

23日晚上,給時好通了個電話,表示創世界的團隊可以來了。

初心工作室二樓的工位還多的是,接待創世界幾十人的出差團隊完全不在話下。

24日,創世界的團隊到抵達,這麽大一批人入駐初心體驗店自然是瞞不住的。

就在當天,就有店裏的客人在網上透露了這個消息。

創世界的人入駐初心,關心此事的網友們都是一肚子疑惑,完全想不通一家遊戲工作室和一家動畫製作公司能產生什麽聯係。

難不成顧楓初心工作室下一款遊戲又要開辟新類型?動畫遊戲?總感覺聽起來就不靠譜啊。

25日,原計劃在今天正式發布的《跳舞的線》延期跳票,當然,顧楓本來也沒發動態說過舞線的正式發布時間,所以,這個跳票隻是單純的內部跳票而已。

之所以跳票,倒不是跳舞的線還有什麽問題,單純隻是因為顧楓準備創立公司了而已。

顧楓準備將舞線作為公司成立後的首款正式發布遊戲。