第三十三章 我剛才大意了

很快進入到遊戲畫麵。

聶天更關注遊戲的玩法,對劇情並不怎麽關注,看到遊戲初始劇情一下子就過掉,內心還是挺滿意的。

NPC:你怎麽不說話?

NPC:……哦,我忘了你不會說話。

NPC:你又要出去嗎?

NPC:既然你執意如此,那邊祝你好運,希望不會在一分鍾後再次看到你。

這個設計倒是挺有意思的。

他以前玩過的遊戲,NPC都是一板一眼的講劇情,像這樣一上來就連侃帶嘲的NPC他還是頭一回見。

在係統的指示下,他輕輕鬆鬆就掌握了關鍵的幾個按鍵操作。

和君子蘭一樣,在選擇副武器時,他幾乎沒有半點猶豫,直接選了弓。

先後遇到兩個怪,他分別用遠程和近戰解決,對自己的輸出大概有了判斷。

作為一個大神RTS玩家,他的巔峰APM可以達到接近400,玩這種動作遊戲的上手速度遠比普通玩家快。

親自上手體驗之後,他發現這個遊戲有個很顯著的優點,那就是動作太順滑了,比起其他遊戲或多或少在動作或是操作上的僵硬感,這個死亡細胞不管是翻滾跳躍還是砍人連招,都沒有半點拖泥帶水。

另外,跳到平台邊緣即便高度差一點也能翻爬上去的設定也讓他眼前一亮。

操作習慣之後,他就漸漸不怎麽用弓了,相比之下,他更喜歡直接翻滾懟臉,正麵將敵人砍爆的感覺。

因為本能的認為橫版動作遊戲的難度不高,加上打怪時確實也是砍瓜切菜一般輕鬆,他不知不覺就和君子蘭第一次玩的時候一樣,膨脹了。

所以即便是看到盾兵這種新出現的怪物,他也不以為意。

他一記下砸重重捶地,緊接著帥氣翻滾近身,瀟灑出刀!

鐺!

盾兵舉盾,穩穩接下第一刀。

“喲?”聶天見對方絲血不掉,反而將他打出一段小硬直,稍感詫異。

不過蕪鎖胃,一刀不夠再來一刀。

盾兵也蕪鎖胃,直接大盾一揮,將聶天擊退擊暈,然後有樣學樣一般如他剛才那般翻滾近身,抬手一記絲滑三連教做人。

聶天被盾兵這一套無比絲滑的連招驚得眼珠子都差點掉地上。

硬生生挨完三刀,他才終於恢複可操作狀態,急忙翻滾退開。

光速瞟了眼血量,好家夥,直接掉了將近三分之二左右。

近戰行不通,那就遠程試試。

他抬手便是一箭。

盾兵的防禦亦是無懈可擊,大盾招架,箭矢掉頭。

聶天大驚失色,生死一瞬間,他展現出自己超快的反應和手速,愣是在毫無防備的情況下極限翻滾躲開了自己的烏龍箭。

因為留給他的時間極短,幾乎是下意識的操作,這次翻滾是朝前的。

此時盾兵頭上剛好黃色感歎號冒出。

“糟了!”看到這一幕,他驚呼出聲。

早前他就已經注意到了,這個遊戲的翻滾並不是無CD的,雖然CD時間極短,但依舊是需要站直後過那麽一小會兒才能銜接下一次翻滾,這個間隔可能不到半秒。

不到半秒的CD聽上去很短,但實際上,在遊戲裏,半秒之差,就經常意味著截然不同的結果。

就如當下。

他翻滾鍵都按出殘影了,但是沒用,盾兵一個無情的衝刺盾擊將他頂退擊暈。

別砍別砍!他內心疾呼。

但盾兵顯然聽不見他的內心想法,天神這個霸氣的外號在他這裏也沒有半點排麵。

唰唰兩刀落下,直接將他砍爆成一堆渣渣。

“草!你給我等著!”凸(艸皿艸)聶天豎起中指以示敬意,並且禮貌放話。

注意到他的大動靜,旁邊的溫夢看了過來。

看到黑白屏下一個盾兵站在一堆金幣和細胞旁邊晃悠,頓時就懂了。

“沒事,第一次玩被盾兵殺一次很正常,從正麵打隻有少數武器能打到它,比如電鞭,不過翻滾繞後還是很容易解決的。”畢竟自己現在也是初心工作室的一份子,溫夢很擔心這大兄弟被小兵爆殺後心態爆炸,直接退遊,主動開口安慰了一下。

她從昨天玩到現在也算是除了顧楓之外,遊戲時長最長的玩家了,最初的時候,她被這遊戲簡直虐得死去活來,要不是為了多體驗一些遊戲內容,報告也好有得寫,她可能早被幹退遊了。

所以最開始的時候,她對這款遊戲的前景幾乎看不到任何希望,難度設置這麽高,估計大部分玩家都會被勸退。

還是隨著玩的時間越來越長,她才發現這遊戲是越玩越上頭。

她能明顯感覺到自己技術的進步,從手忙腳亂的應付,到遊刃有餘的秀操作,尤其是在無數次死亡重開之後終於幹掉一個boss的喜悅感是無以複加的。

雖然幹掉boss之後依然要在下一關的小怪麵前繼續受苦被虐,但她儼然已經悟到了這款遊戲的精髓和樂趣所在。

早上,她也時不時在玩累了之後在店裏隨便逛逛,親眼看到部分玩家被虐得敗退,也看到更多的玩家玩得津津有味。

打遊戲死了還被妹子教怎麽玩,聶天老臉一紅,感覺麵子掛不住了。急忙解釋:“我剛才大意了。”

溫夢隨口“嗯”了一聲,在她麵前說出這句話的男生又不是一個兩個了,為了照顧顧客的麵子,她還補了一句:“我懂。”

聶天一看她表情就知道她完全沒懂,知道口說無憑,隻得試圖靠實力證明自己。

結果他這剛一重開,就看到溫夢已經自顧自繼續玩起來了。

尬住……

無所謂,她一會兒肯定還會看過來的,到時候必須要秀一波,讓她知道什麽叫高手!快速安慰自己一波後,聶天開始了自己的第二次征途。

第二次出門再次觸發了女NPC的對話,他發現這家夥的台詞變了。

NPC:你就是那個沒了頭還到處……哦,原來是你啊,我記得你,一分鍾前我們才見過。

NPC:是不是不信邪還想試試?聽我一句勸,外麵太危險了,你把握不住。

嗬……你知道我是誰嗎?好好看清楚了,哥這就給你表演表演什麽叫一命通關。

拿弓出門,他依舊是快節奏打法,見怪就上,求穩?不存在的。

他很自信以自己的反應速度,在知道怪物技能的情況下,完全可以遊刃有餘閃避掉怪物的攻擊。

事實也是如此,第二次見到盾兵,聽從溫夢的指導,他輕鬆便將其擊殺。

一路順暢,即便是同時麵對三隻怪之時沒有顧楓那般瀟灑,但每每翻滾,也總能輕鬆規避掉小怪的攻擊,進而將其各個擊破。

期間,他踹開了一個似乎是陵墓的玩意兒,撿到了一把新武器,砍刀與手槍。

這武器的招式也是三連擊,前兩下揮出砍刀,第三下掏出手槍打出高額傷害。

試用了兩下他就喜歡上了這把新武器,集近戰和遠程與一身,手槍伴隨著“砰”的一聲槍響,敵人直接隔空被瞬間打爆,視覺和聽覺的極致表現將那一槍帶來的爽感大大提升。

他甚至試過兩刀砍殘身前小怪的時候,突然回身拔槍秒殺身後搭弓的弓箭手,再重新回身一刀收割掉殘血小怪的生命。

操作雖然簡單,但突出的就是一個帥字!

痛快!

聶天越玩越嗨,他屬實沒想到,一款橫版動作遊戲居然能將打擊感做到這種地步,相比之下,那些3DACT大作的手感簡直做得跟狗屎一樣。