第十三章 再次抽獎!

宿舍此時就他一個人,其他兩人下午都不太可能回來,顧楓終於抽出空來抽獎。

他記得積分是按月結算的。

期待地搓了搓小手。

熟練呼喚出係統,看了下積分,534396。

心中一喜,還不錯,比他預期還要稍微好一些。

喚出抽獎機,二話不說便是一發十連。

隨著抽獎結果出爐,一本本書憑空出現,落了一地。

經驗書還是技能書?見狀,顧楓有所猜測,連忙俯身撿起一本查看。

【音樂音效經驗書:增加音樂音效經驗1,可直接食用。】

顧楓:???

還就那個物理意義上的吃經驗書?

一本本將書撿起,全部都是音樂音效的經驗書,正欲起身,他突然瞪大眼睛,注意到一粒記憶糖豆默默躲在椅子腿旁。

好險,差點看漏了,他輕輕將其撿起,仔細檢查一圈,確定沒有別的東西遺漏,這才作罷。

一共10本經驗書,全是音樂音效的,加上這記憶糖豆,看上去,這記憶糖豆挺像是十連附贈的。

擔心撿漏東西,顧楓爬到**繼續抽獎,連著四次十連,10本關卡經驗書,20本數值經驗書,10本美工經驗書,4粒記憶糖豆。

和他想的一樣,隻要抽取一次十連抽,就會附贈一粒記憶糖豆。

剩下3萬多積分不夠十連,但本著抽都抽了,索性梭哈的想法,他又單抽了3發。

1本數值經驗書,1粒記憶糖豆,1本分鏡技能書。

出技能書了!五次十連抽都沒出技能書,他本來以為獎池裏都沒這玩意了,沒想到單抽還給出了。

現在問題來了,咋吃呢?

看著薄薄的像是切片麵包一樣的小書,顧楓心一橫,鼓勵自己,吃得苦中苦!方為人上人!

嚐試著咬下一角,他瞪大眼睛,香辣雞翅的味道,辣條的嚼勁,兩相結合,口感竟相當不錯。

不再猶豫,直接三下五除二把手中殘缺的書吃光,看了一眼界麵。

隻見音樂音效後赫然變成“1級(10%)”。

有用!

確認吃書確實是使用道具的正確姿勢後,他開始了自己的吃書大業。

還好一本經驗書不厚也不大,吃下去也一點沒有飽腹感,倒是腦子有點發脹。

他越吃越快,最終用了10分鍾才吃完全部52本書。

吃完全部經驗書的收獲不可謂不大,關卡升了1級,數值升了2級,美工升了1級,音樂音效升了1級。

他此時的人物信息赫然變為:

【宿主姓名:顧楓

年齡:21

關卡:2級

數值:4級(1%)

編程:4級

美工:3級

音樂音效:2級

文案:1級

操作:6級

分鏡:0級(10%)】

與此同時,他能清晰感覺到大量知識正在往他大腦裏灌輸,此時此刻,他終於理解了以前中學老師常教導學生的一句話,知識不能死記硬背,得理解,得消化。

他現在的情況應該就是在消化知識吧。消化知識的感覺竟是如此美妙!

晚上。

“百萬富翁,接下來啥打算啊?”許世宇從外麵打完遊戲回來,一把從後麵摟住顧楓肩膀,語氣激動,還有些羨慕。

一邊默不吱聲的張強悄悄豎起了耳朵,對於這個平日裏一直看不上的室友突然一飛衝天,他內心是極度不平衡的,覺得顧楓就是走了狗屎運了,做個破三消直接賺了幾百萬。

他當時看到顧楓那條微博之後,酸得一整天工作都在走神,還因此被師父狠狠訓了一頓。

尤其是今天他師父在組會上鄭重宣布了一個消息,他們要學習借鑒開心消消樂的成功經驗,做出一款超越開心消消樂的遊戲。

學習借鑒嘛,懂的都懂,企業文化了屬於是,對此他也沒什麽排斥的,隻是一想到要學習的對象是自己素來看不上的家夥,他就感覺別扭得慌。

顧楓滿臉嫌棄扒開許世宇的爪子:“什麽狗屁百萬富翁,在你這個上億家產的太子爺麵前還不是毫無排麵。”

許世宇連連搖頭:“那可不一樣,我是靠本事投胎,你是靠本事賺錢,性質不一樣的。”

“滾!”顧楓不想和這個出生就躺在別人終點線後麵的家夥說話。

“別啊!說說,說說,咋打算的,繼續做消消樂,還是設計新遊戲?”

顧楓扭頭瞄了他一眼,發現這家夥一副好奇寶寶的模樣,不像隨口一問,也懶得瞞他:“先把消消樂做好吧,我計劃做個排位模式進去,等這個完事了,時候再考慮新遊戲的事。”

張強眼睛一亮,排位模式?他感覺自己聽到了什麽不得了的東西,自己這算不算竊取商業機密啊?他用力咽了口口水。

應該不算吧,無意聽到的怎麽能叫竊取呢。他打算下周一把這個消息告訴師父。

想到這,他努力控製著動作,表現出根本沒關注他們談話的樣子,專心做著自己的事。

許世宇亦是眼睛一亮:“新遊戲準備做啥類型?”

顧楓搖了搖頭:“還沒想好,我準備明天出去看下店麵,新遊戲的事暫時不著急。”

“啊?開店?這麽突然。啥店啊?”許世宇瞪大眼睛。

顧楓雙手一攤:“還能啥店,體驗店唄,我要開一家工作室,沒有體驗店咋行?”

體驗店算是這個世界時代下的特色產物,因為技術先進,智能編程大大降低了遊戲開發難度以及遊戲開發測試的成本,從《開心消消樂》就看得出來,低成本,高回報,可以這麽說,對於一個遊戲設計師來講,隻要有一款遊戲做火了,就能夠直接起飛。

所以很多自認為有本事的遊戲設計師都願意單幹,自己開家體驗店,做獨立遊戲。

遊戲開發過程中的程序bug基本都會被智能編程軟件識別出來,因此軟件測試的周期遠沒有前世那麽複雜漫長。

但一款遊戲或者一款軟件要真正麵向市場,直接上線顯然風險是極高的,到時候出點什麽問題,很可能就直接是致命的,挽救餘地都沒有,所以體驗店這個概念才應運而生。

對於客人來說,他們能夠在體驗店搶先體驗還沒上市的一些遊戲。

對於遊戲設計師來說,客人就是測試,客人在試玩遊戲的過程,也是在幫助遊戲設計師發現問題發現不足的過程,他們可以第一時間得到玩家的真實反饋,從而做出修改優化。

如此循環往複,直到他們認為遊戲的質量已經足以麵向市場了,那麽遊戲就可以正式發布了。

既能賺錢又能免費測試遊戲,這便是體驗店存在的最大價值。

並且顧楓還從中看出了一個體驗店的隱形價值,它可以無形中拉近遊戲設計師和玩家之間的距離。

遊戲設計師能夠經常和玩家麵對麵交流,能第一時間知道玩家的真實想法,顧楓認為,這是非常好的一點,也是前世做不到的一點。

“那感情好,那你記得地點定好了第一時間告訴我啊,兄弟肯定常來照顧你生意。對了,需要我陪你去嗎?”

顧楓擺了擺手:“你還是去帶妹吧,我姐陪我去就行了。”

“行吧,有事隨時打我電話。”