第十一章 轟動遊戲圈

顧楓的消息被君子蘭和顧蘭轉發後,很快便傳瘋了。

長長的動態下滿滿的全是幹貨,《開心消消樂》這顆閃耀的新星首月交出了超越滿分的答卷。

無數人評論轉發。

“我滴乖乖!這遊戲有這麽多人玩嗎?我一個大老爺們玩的時候都是一個人躲著玩的,聲音都不敢開,生怕被朋友吐槽幼稚。”

“@武大24k純爺們,你都不出門的嗎,我每天上下班都能在公交地鐵上聽到‘unbelievable’,有小學生,有上班族,還有很多大媽!”

“嗬嗬,我爸我媽都在玩,每天提醒我上線給他們送體力,我都才玩到130多關,我爸媽早就打通了。他們現在正在我旁邊留言等著抽獎呢。”

“臥槽!滿星能抽華興k50pro?我就差幾關了,靠!充錢買體力去了!”

很快,《開心消消樂》直接空降熱搜並直接屠榜!

熱搜第一:開心消消樂登頂手遊榜!

熱搜第二:三消遊戲的春天來臨?開心消消樂首月流水819萬!

熱搜第三:天後孟雨欣與神秘男子出入同一公寓

熱搜第四:全民刮起消除風,今天你消了嗎?

熱搜第五:魔都某高校副教授疑潛規則多名女學生

熱搜第六:開心消消樂遊戲設計師出手闊綽,隨手送出10部價值上萬的華興k50pro

熱搜第七:專家建議年輕人不要急著買房

熱搜第八:首個下載量破千萬的手遊誕生

熱搜第九:專家建議專家不要建議

熱搜第十:帝都藝院的新星!冠軍作品的含金量!

遊戲在這個世界的關注度完全不啻於前世的娛樂圈,《開心消消樂》的橫空出世,直接把天後的緋聞都一jio踢到了老三的位置。

玩家們一邊樂嗬嗬恭喜《開心消消樂》取得的好成績,一邊立馬上號,開始爆肝衝關,力爭在今晚0點之前滿通或者滿星。

遊戲設計圈也沒閑著,各大遊戲評測機構、獨立評測人都開始研究《開心消消樂》的成功要素,準備搶先發布評測。

龍騰互娛總部。

所有項目組的遊戲主設計師和項目負責人全部被召集開緊急會議。

朱久天,龍騰互娛的董事會主席兼CEO。

他目光深沉地掃了一眼下麵的幾十人,沒有廢話,單刀直入。

“有人了解過《開心消消樂》這款遊戲嗎?”

眾人麵麵相覷,無人應答。

朱久天看著手中的報告,語氣不夾雜絲毫感情:“一款平平無奇的三消遊戲,一個大四學生做出來的遊戲,一個體量不過300M、幾乎0成本的遊戲,下載量破千萬!首月流水高達819萬!”

他再次掃視眾人,目光比剛才銳利了許多。

“你們都是龍騰最精英的骨幹,誰能告訴我,為什麽龍騰從來沒有做出過這樣一款遊戲?”

場麵安靜了10秒,他才繼續開口,語氣溫和了下來。

“召開這個會議的目的不是為了批評誰,既然人家已經做成功了,我們就要好好探討,好好學習人家成功的經驗,一個普普通通的三消遊戲都能創造這麽大的財富,很顯然,休閑類遊戲一直都被我們低估了,被整個行業嚴重低估了!”

“牛敢,你做休閑益智手遊的經驗最豐富,你先說說你的看法。”

被點到名的牛敢是一個圓臉微胖的人,戴著眼鏡,穿著灰黑格子衫。

“好的,朱總。其實我早在全國大學生遊戲設計大賽期間就有關注到《開心消消樂》,當時我還讓人給那人發過麵試邀請,不過被他拒絕了。我原本以為《開心消消樂》就是一款還算不錯的精品小遊戲,錯估它的潛力是我的失職。”牛敢很老實,在這個人均不粘鍋的行業開口就把鍋給攬下。

朱久天微微點頭,他喜歡牛敢的地方就是這點,敢於擔責,這樣的人,哪怕交給他的任務搞砸了,也一定能吃一塹長一智。若非牛敢的能力暫時還接不起大型遊戲,他早就給他安排更重要的項目了。

“我自己也玩過這款遊戲,總結了其中幾點可取之處。”

“第一,開心消消樂極其在乎用戶體驗,這一點從很多地方都能看出,比如可供調節的消除動畫速度,比如可以快速定位關卡的星星花房,比如多次在同一關失敗能明顯感覺到關卡難度下降。”

“第二,對用戶情緒的精準把控,開心消消樂裏麵有很多正反饋信息,明顯一點的像連消時的語音即時播報,隱晦一點的像打通一關後告訴你本關擊敗了全國百分之多少的玩家。再者就是通過好友排名,全國排名,周賽等功能激發玩家的好勝攀比心理。其次還有……”

牛敢侃侃而談,一連提出八個他覺得開心消消樂做得好的點。

“朱總,綜上所述,我認為開心消消樂的成功是必然的,說它靠的是運氣完全是無稽之談。說句實話,這款遊戲我整體看下來,幾乎看不到太大的改進空間,要做出一款能夠超越它的三消遊戲,很難。他是個人才,我建議可以再試著接觸一下。”

朱久天眉頭微皺,他對於牛敢最後的說法有些不以為然,他坐擁眾多國內頂級遊戲設計師,難道還比不上一個都還沒走出校門的大學生?

畢竟是研討會,大家在朱久天的允許下開始暢所欲言,熱烈討論。

等會議討論得差不多了,朱久天壓了壓手,總結道:“每個人下去寫一份關於開心消消樂的分析報告,最遲後天交到我這裏。牛敢,你親自打電話給這個人,薪酬開高點,我們龍騰不差錢。韓濤,你留一下。”

等其他人都離開之後,朱久天才拍了拍韓濤的肩膀,目光深沉:“怎麽樣?做一款遊戲超越開心消消樂,有沒有信心?”

韓濤心如明鏡,知道他口中的做一款指的是三消遊戲,他之前也是做手遊的,這兩年才轉為PC,主要負責ACT遊戲。【注1】

此前對於牛敢的話他就不以為意,他懷疑這家夥是不是食堂飯太好,吃傻了,他們龍騰多少資源多少人才,幹不過一個區區大學生?說出去都讓人看笑話。

見老總都這麽信任自己,他當即拍了拍胸脯,信誓旦旦:“當然有,《武者傳說》已經進行到最後的測試階段了,我這邊能騰出一些人手做新遊戲。”

朱九天聞言精神一振,說話聲音都大了不少:“好!我給你最大的自主權,由你親自主導設計這款遊戲,人不夠直接去找牛敢要,項目啟動資金我直接給你500萬,最遲半個月後我要看到遊戲上線,有沒有問題?”

韓濤信心滿滿,笑話,比人,對方就一個還沒畢業的學生,他這是一個團隊。比錢,大學生能有幾個錢?這兩相對比,差距堪比拳王單挑小學生,大到他都想直接問一句:怎麽輸?

“沒問題!”

龍騰開會的同時,別的遊戲廠商也都先後召開了緊急會議,所有大鱷們的目光都看出了休閑益智這個一直以來被忽視的小眾遊戲類型所蘊含的巨大潛力。

可以這麽說,開心消消樂憑借一己之力改變了遊戲界的格局,讓休閑益智這個小透明瞬間成為了遊戲設計師們眼中的香餑餑。