第44章:飛蛾小隊,赴死者
災厄紀元中的技能主要為功能性和強化類技能,這一點是毋庸置疑的,即使有類似孤注一擲的主動技能其限製也是非常恐怖。
可因此,災厄紀元和前麵三款遊戲的區別就顯現出來了,那就是動作能力。
在無限傳說中,常楓剛才的操作是刺客的一轉技能掠影步,在不使用這個技能是玩家是不能做出這個動作的,可在災厄紀元中,隻要玩家的屬性足夠操作到位,就能使出和掠影步技能近似的效果。
不過和無限傳說不同的地方還有很多,比如說在無限傳說中大部分近戰職業並沒有對空技能、但災厄紀元可以用槍械彌補;而災厄紀元也有能量條和體力條這兩樣限製...
“呼——”
再一次躍下斬殺,意誌高度集中的常楓呼出一口濁氣,注意到自己的體力值和能量值都已經所剩無幾。
殺了七個,還有十四個。
還是差點啊,掠影步的使用太消耗能量和體力了,畢竟每一次起跳都要強化...
紅色的槍線再度匯聚而來,與之一同射向常楓的還有一條綠色的射線,而常楓的體力值和能量值也以肉眼可見的速度開始恢複。
這是...
醫療兵的技能?
激活光束:鏈接一個目標,並緩慢恢複其生命值、體力值和能量值。
忘了自己還有隊友...
“總之多謝了。”常楓低聲自語道,要不然他的冥淵晦影就要以這種收益最低的方式被逼出來。
強化跳躍!
常楓再次起跳避開了槍械,但那條始終連接著常楓的光線也徹底暴露了他在夜幕中的位置。
是以常楓直接落回地麵,槍線緊隨其後再次將其捕捉。
冥淵晦影。
常楓嘴角微勾,槍林彈雨盡皆落於虛出,而他手中的武器也不知何時全部收起,轉而換成了骨刺飛劍。
一步踏出,手中飛劍如散花般飛出盡皆落在周圍強盜的身上。
傷害並不高,但骨刺飛劍搭載的微型電磁卻是瞬間炸開,將他們死死禁錮在原地。
身後的蜘蛛和蠍子跟上點射,每一顆子彈都精準帶走了一名強盜。
還剩下四個。
強盜首領(綠色精英級):14級;
生命值:78%;
能量值:61%;
體力值:70%;
裝備:M4突擊步槍、榴彈發射器。
沒有技能但有裝備,這是人形怪物和災獸的區別。
除此之外還有另外三個普通強盜,但在其餘三人的配合下他們甚至沒有反抗的機會酒就全部被點殺。
隻剩下強盜首領一個光杆司令。
“交給你了青蟲,他的人頭算是你的投名狀。”蜘蛛說道,打出一顆治療彈提常楓恢複滿生命。
“...收到。”
常楓換出一口濁氣,向著麵前不遠處的強盜首領發起了衝鋒。
“你們這群混蛋!”強盜首領怒吼著扣動了手裏的扳機,一顆榴彈劃出弧線向常楓落去。
說起來拋擲物和榴彈都沒有預警線啊。
不過想要躲開倒是不難。
常楓腳步一錯躲開了榴彈的爆炸範圍,但在火光的衝刷下自己的血量還是波動了一下。
強盜首領瘋狂扣動著扳機,但在常楓猶如鬼魅的身法麵前他的準頭和描邊大師沒什麽區別。
“沒有標注BOSS,那就可以秒殺。”
孤注一擲!
常楓不打算再在這隻精英怪身上浪費時間,一枚硬幣兀地浮現在他的手中,而在硬幣拋起的一瞬間,常楓也閃爍至強盜首領身後!
“什——!”
光刃彈出,一刀致命!
常楓順勢給自己紮下治療針回了點血。
強盜首領的屍體緩緩倒下,同時他自己的裝備也爆了出來,正是先前他手上拿著的那把M4突擊步槍和作為配件搭載的榴彈發射器。
藍色級武器,滿配步槍,應該能賣個好價格。
“說起來宋彈的電磁發射器裝上後基本就沒用過啊...”常楓看著榴彈發射器嘀咕道。
沒辦法,誰讓電磁手雷那麽好用,根本就沒有電磁發射器出場的機會。
以後找個機會換了。
啪——啪——啪。
鼓掌聲兀地響起,常楓下意識向聲音來源看去,隻見一架直升機正懸停在夜幕之中,而蝴蝶和安德列正站在直升機照射燈的燈光中,居高臨下的看著常楓。
“第二項考核,通過。”安德列臉上露出欣慰的笑容,“最後處理的很好。”
果然...剛才的卡車是蝴蝶搞的鬼。
說是第二項為團隊考核,其實依舊是對個人能力的觀察嗎?
“兩項考核全部通過,恭喜你,成功成為我們飛蛾小隊的一員。”安德列繼續說道,“上來吧,我帶你去我們的總部,雖然人選由我們自由選擇,但身份上還是需要官方確定的。”
‘叮,恭喜您,成功完成飛蛾小隊赴死者的隱藏職業轉職,現在您已成為一名光榮的飛蛾小隊偵察兵,作為轉職成功的獎勵,您可以學習偵察兵的另一線技能,隱匿。’
‘恭喜您,領悟技能赴死者專屬技能:赴火。’
‘叮,檢測到玩家裝備冥淵鬥篷與隱匿重合,任務獎勵取消,將有飛蛾小隊隊長為您發放特殊獎勵。’
‘叮,轉職成功,等級鎖解開,經驗獎勵發放,共累計經驗350%。’
等級提升:14級。
多出來的一百五是世界任務的獎勵,兩者加起來再算上自己儲存的99%直接讓常楓的等級升到十四級49%,再次來到職業玩家等級的前位。
“沒想到你還真是深藏不露,居然也會偵察兵的兩個技能。”安德列說道,“不過你既然加入了飛蛾小隊也不能什麽福利都不給你...”
看著陷入沉思的安德列,常楓心中默念著:“別是裝備,其他隨便什麽都好。”
裝備早晚要淘汰,除非是可以升級的設計圖。
“這樣吧,就教你我的成名絕技‘槍鬥術’如何?”
槍鬥術?傳說中可以讓子彈拐彎的槍鬥術?!
常楓眼睛猛然一亮,足以壓過開著遠光燈的卡車。
“不過我擅長的槍鬥術是以近身匕首戰為主,槍械為輔,主要在於迅速接近敵人以匕首造成壓製強迫對方露出破綻,而槍械則作為威脅和抓住破綻一擊必殺的手段。”安德列似是看出了常楓的想法,“而且讓子彈拐彎什麽的,根本不可能存在。”
這樣啊,原來就這樣啊。
常楓眼裏閃過一抹失(嫌)望(棄),接過了安德列拋來的技能芯片。
“所有訓練方法和心得都在這裏麵,你自己好好琢磨。”
常楓看向手中的技能芯片。
槍鬥術-貝塔:技能芯片;
芯片屬性:無屬性;
技能效果:可同時使用主武器和副武器,並提升敏捷對各項速度的加成效果;
當前技能等級:1/10(升級方法:用匕首和手槍在三米範圍內擊殺一定數量的玩家);
當前加強幅度:10%。
屬於被動技能,而且還是自己這種極限敏捷點發玩家的福音。
常楓瞬間握緊了芯片。
他剛才才不是在嫌棄這個技能!