第六十六章 副本

解決的辦法倒也簡單。

一,放水,二,刪檔。

既然貨幣的供給緊張了,那就加大供給量好了,也許別的遊戲會擔心貨幣貶值的問題,迦南卻不需要。

物以稀為貴,在相當一段長的時間裏,迦南的稀缺性必然會導致貨幣的稀缺性,太多太多的人想要進入遊戲,太多太多的人看到其中蘊含的利益,再說,才二測而已,這點貨幣供給量才那到那啊。

就算以後貶值了也不怕,總歸是魔網虛擬出來的符號而已,有的是辦法回收。

刪檔也勢在必行。

首測的時候不刪檔,是出於遊戲初開,有限的幾個玩家並不熟悉迦南世界,連一轉都沒有。二測以後,必然有一大批熟悉了、掌握了一定技巧的一轉玩家,這個時候刪檔就沒有之前的問題,還能從頭開始,降低係統的功耗,大大加快三測甚至公測的進度。

一回生二回熟嘛。

【係統公告:各位親愛的玩家,鑒於貨幣供給緊張,服務器已做調整,主線、支線、日常任務可以重新獲取獎勵金錢,怪物掉落的金錢的概率增加了100%,另,本次測試是刪檔的,提醒各位玩家注意。】

“擦,我就說官方會出手吧!”

“二測刪檔!?”

“那還搞個屁?”

“還有人收銅幣沒有,1比3,出1金。”

“1比1收銅幣,私聊++”

“這就掉到1比1了?”

“傻子才賣,都別賣啊……”

“1比0.8收銅幣……”

“沃日,1比2出銅幣……”

公告一發,銅幣價格應聲回落,不提世界頻道上的唉聲載道,貝高陽開始左手解決怪物不夠刷的問題。

這個問題要麻煩的多。

骷髏和僵屍可以從噩夢沼澤解決,噩夢沼澤有很多,不過是遠近問題,多跑幾次就能勉強應付,地精和狗頭人不行,幾乎快要殺跡了。

兩個刷新區隻有孤零零的幾隻在遊**,附近的狗頭人礦洞已經處於魔網的覆蓋範圍之內,人口上千的狗頭人部落被摧殘的快要滅絕。

狗頭人爆礦石,礦石可以賣錢,所以刷的玩家特別多。

辦法他早就想好了,準備把狗頭人礦洞做成一個副本。

這個副本分為兩部分,一部分是挖礦采集的場所,一部分用“回檔”的方式,做成一個訓練(練級)營。

現在他走在陰暗漆黑的礦洞裏,見到處都丟棄著狗頭人的鐵鍬和背簍,青壯年勞動力的大量喪失,讓這個部落已經處於滅絕邊緣,剩下的一些老弱婦孺,絕望且麻木的跪在兩側,等待最終命運的宣判。

狗頭人酋長和祭祀怨毒的注視著緩緩走進的大法師,如果不是顧忌到實力相差太過懸殊,如果不是部落還有些沒長成的孩子,他們早就跟這個吃人不吐骨頭的惡魔拚了。

“你們的礦石賣給誰!?”

狗頭人不事耕作,隻會成年累月的跟礦洞打交道,但他們總要吃飯,所以處在一個狗頭人部落必然就存在一條商路,不然他們就要餓死了。

“呃,那個棄民營地。”

也隻有賣給那些人,方圓五十裏,那裏是僅存的文明火種。

“你們的出路我已經相好了。”

貝高陽說著,伸手向前一指,【魔網】立刻把新手村BOSS送來。

“你們看他。”,大法師得意的展示自己的傑作,“不再恐懼,不再饑渴,告別了病痛,遠離了死亡,簡直是完美的存在方式,我準備把你們也轉換成他這樣的生命……”

“魔鬼!!”

狗頭人酋長絕望的爆起,身形剛剛膨脹開來,就被【魔網】鎮壓。

剩下的狗頭人祭祀更加不堪,【魔網】切斷了他與【毛奇神】的聯係,剝奪了他的超凡力量,讓他像一個懦弱的老頭一樣癱在地上,痛哭流涕。

大大小小的狗頭人也痛哭起來,一些小的狗頭人從母親懷裏抬起頭,懵懂無知的望著宛如神祇般的大魔法師,眼中既沒有恐懼,也沒有仇恨。

“你們以為他的死了嗎?”

“錯,他的靈魂還存在著,他還是他。”

“愚昧的生靈啊,肉體不過是生命的表象,生命的本質是靈魂啊!”

“算了,算了,跟你們這些腦容量有限的亞人種族說不清楚……”

這裏已經是【魔網】的覆蓋範圍,貝高陽不需要魔法,就能想做什麽就做什麽。

他開始沿著兩側的礦洞鑲嵌畫有魔紋的石板,【怪物術】的放大版,鋪滿了地麵,一路向內延伸。

“你,你,還有你……”

剩下的成年狗頭人不多了,婦孺孩子也拉上,全部被驅趕到巨大的魔法陣中央。

吟唱開始。

這次轉化的數量太多,得自深淵的材料被大量消耗,【怪物術】是四環法術,隻有第二層的【魔網】提供不了任何幫助,損耗是實打實的。

貝高陽一邊肉疼的揮灑施法材料,一邊小心的引導龐大的魔力在魔法陣上運轉。

有了自動化的魔紋銘刻機器,他可以將一個巨大的法陣分成不同的部分,最後憑接在一起,不僅大大降低了勞動強度,還極大的提升了精度。

魔法陣的精密導致功效和威力的增加,轉換很順利,在不計成本的損耗之下。

一個小時後。

礦洞最終被幽冷的魔力靈光籠罩,變得神秘而陰冷,前後被分成了兩個部分,前半部分的礦脈會緩慢的恢複,後半部分封閉起來,所有完成轉化的狗頭人都在裏麵,變成了小愛支配的棋子。

副本被分為三種難度,普通、困難和噩夢,狗頭人酋長和狗頭人祭祀成了兩個需要通關的BOSS,三種模式分別獲得係統10%、40%、100%的加成,一些他們原來並不擁有的技能和屬性也被係統賦予,原理就跟玩家們一樣。

如此一個集生產和練級掉寶的遊戲場景就搭建完成了。

係統的功耗升高,但貨幣的流動性解決了,一加一減,倒是可以接受。

拜他這樣的摳門所賜,係統盈餘一直都保持的很健康,同時在線的玩家已經達到220人,理論完美值很快就會到來。

設定每天(遊戲)每個玩家隻能進副本3次,三種難度共享次數。

先開放礦洞讓玩家們挖礦,每天都是任務刷怪的太單調,後麵的副本要等大多數玩家一轉後了,不然進去也是送死。