第12章 走位秀殺!收獲以及思考

水流箭和10顆大法彈再次到來。

迅速嗑一波藍瓶。

“瞪眼!”直接控住,技能落下。

至此,方寒特意將20位炎蠍小弟全部打成瀕死。

因為它們還有提供位移的價值。

拉扯,再一次【近身閃爍】改變位置,終於將炎蠍女王的的生命值耗到半血以下。

一擊“爆破”!

6900!-400!-100!(減速)(毒傷)(灼傷)

隨之而來的又是10顆大法球。

方寒發現,隨著毒傷的效果不斷增強。

特別是現在還有了灼傷。

多段式的攻擊將會比單次攻擊越來越吃香。

到時候“爆破”這種單次單體技能也該退休了。

方寒想到了【雙重施法】、【額外一擊】等天賦。

而且,他記得就在下一層中的那位便有其一!

於是,他的動力被極度激發。

隨之而來更集中的意識秀起了完美操作。

“就算沒有閃爍位移,爸爸也不是你能打中滴!”

走位!

側位滑鏟直接繞後~

水流箭瞬間凍結蠍尾。

再來10顆法球大禮包。

又一個走位!

“針雨光線。”這是一個大範圍無差別攻擊。

翻身躲過橫掃而過的蠍尾。

完美謝幕~

針雨結束,便隻剩下了炎蠍女王。

深紅色的重型鎧甲出現,預示著血量達到了十分之一。

但方寒大部分的傷害都超出200。

因此它一樣無力回天。

即使擁有“嗜血”這個吸血能力,但打不到人,也無從可吸。

密集的攻擊間隔配合減速凍傷不斷限製它的移動。

隨著方寒最後的一擊水流箭。

-1830!-400!(凍傷)(毒傷)

炎蠍女王的生命值最終清零。

方寒真是在刀尖上舞蹈,不過現在有了【假血】後,受到再大的傷害都不會被第一擊秒。

因為即使你那次攻擊超過了假血的上限。

也隻會算做假血承受的部分。

下一擊才是扣除的真實生命值。

這也是為什麽它屬於S級天賦的原因。

完美秀殺,輕鬆無壓力!

唯一的問題是,他的藍瓶用了不少。

【叮,你擊殺了炎蠍女王(boss)(首殺),獲得3w經驗,50銀幣】

炎蠍女王不是屬於常規類型的野外boss。

所以並不會掉落自身部件。

但方寒依舊眼熱,因為取而代之掉落的是更好的東西。

【你獲得了特殊道具:經驗珠】

對於他這種肝帝來說嗎,這就是個神珠!

【“經驗珠”:攜帶後擊殺野怪獲得的所有經驗值為2倍】

就是刷!不停地刷經驗!

前世靠這東西前期遠遠甩下一大批人等級。

這一世,隻會更大!

【你獲得了裝備:“熔炎鎧甲”,“炎火之書”】

熔炎鎧甲和淩冰鎧甲部位衝突,都為白銀級。

但因為等級限製現在也無法裝備。

【熔炎鎧甲】(白銀級)

【部位:身體衣甲】

【職業要求:無】

【等級要求:lv6】

【基礎屬性:防禦力+30,生命值+250】

【特性詞條-炎鎧: 佩戴者生命低於50%時,免疫低於50的傷害,並對攻擊者造成50傷害的灼傷】

本來效果還不錯的,但因為自己掠奪了炎蠍女王的技能天賦詞條。

這個特性等於沒有一樣,先扔在背包裏吃灰吧!

而炎火之書便是召喚師類職業的專屬武器,涉及召喚師的武器都是急缺的。

方寒前世可賣了一個大價錢!

【叮,你掠奪了技能詞條“烈火灼傷”,與“灼傷”同類合並為-烈火灼傷】

【叮,你掠奪了技能詞條“猛烈蠍毒”,與“毒傷”同類合並為-毒傷,效果增強】

【叮,你掠奪了技能詞條“嗜血”】

【叮,你掠奪了技能詞條“硬化”,自適應職業變更為“堅韌”】

方寒歎一口氣,自己的技能實在是越來越多了!

光看技能介紹都看不過來。

“烈火灼傷”直接將灼傷的傷害提升至500,放肆地給我燒!

而且每10秒內的第一次灼傷還會造成最大生命值2%的傷害。

嘖嘖嘖,這可是有百分比傷害啊!

“毒傷”進一步將毒傷提升至500,隨便毒死人的節奏!

而“嗜血”則是被動,固定10%的回血。

尼瑪老子一擊傷害下來恢複的血量比總生命值都要高了......

“堅韌”也是被動技能,固定提升20防禦。

其他玩家別想破自己防了都!

同級刺客都無法對他這個法師破防,未免太滑稽了點。

【叮,你的等級提升至lv5,五維屬性+1,獲得4點自由屬性】

全加智力。

其實他真的不缺傷害了,正常情況下現在堆肉反而好點。

但他因為知道以後必定可以掠奪某個是S或SS的天賦,所以現在是極致輸出一條路走到底。

順路掠奪點各種加成天賦,雞你不要太美!

【叮,你掠奪了天賦詞條-熔岩重鎧,評級為C】

【叮,你掠奪了天賦詞條-灼熱,評級為B】

一個十分之一血後免疫200以下所有傷害,但方寒才不會讓自己的生命掉到十分之一去。

因此隻能在麵板中吃灰。

另一個可以將“烈火灼傷”翻倍,在方寒看來,這個效果可真夠無敵的。

灼傷翻倍後瞬間來到1000傷害,且每10秒有4%的百分比傷害。

“我擦,隨便一擊就附帶500毒傷+1000灼傷,別人還能玩?”

方寒自己都覺得不可思議。

他還是低估了【無限掠奪】的上限。

這才到哪裏啊?

這才幾個同類天賦技能疊加啊?

指數爆炸太過可怕,數值2沒什麽。

但幾十個2相乘、甚至上百個、上千個2相乘得到的數值......

方寒自己都麻了!

他沒有立即進入下一層,而是思考了起來。

之前完全是一葉障目!

他不能一直根據前世的路線進行發育。

雖然可以掠奪的技能天賦非常多,但真正用在戰鬥的卻很少。

技能多又有用嗎?

我都能一招秒了,還有必要花裏胡哨?

大量的2相加和大量的2相乘,完全不是一個概念!

光靠技能麵版傷害實現一招秒不現實。

所以回到最開始想的那樣。

將發動一擊技能的時間中盡可能增加傷害次數。

就譬如一擊“瘋狂法彈”其實是10次傷害。

那麽應該先專門掠奪數倍增加傷害次數判定的天賦!——【雙重施法】、【額外一擊】、【一分為二】等。

然後因為每一擊都會附帶【毒傷】、【烈火灼傷】以及還有各種百分比效果的附加傷害。

他需要做的,是更多掠奪同類的這種技能。

隻要提高他們的基礎數值,以及數量,和上麵的次數不斷相乘。

當然百分比技能肯定是有諸多限製的。

上麵做好了然後便是提升最終傷害基礎的天賦或被動技能。

譬如讓你的攻擊必定暴擊,然後暴擊傷害又增強超過200%......