第1章 故事設定集(可以不看,不影響故事感受)

背景設定:

400年前大陸眾神之戰,死之神靈最後出手暗算眾神,使得眾神重傷,眾神瀕死之際卻聯手給予死之神靈致命的打擊,死之神靈利用自己的軀體與靈魂詛咒了大陸,靈魂化作死亡之霧彌漫大陸,感染一切生物,使他們變成不死者或者別的怪物,軀體則化作產生迷霧的核心深埋地下由死之神靈的直屬部下守護,為守護子民與大陸,眾神也獻祭自己,一部分化作屏障守護四座巨大的王城,一部分則化作地下城將王城與地下的迷霧核心鏈接起來,方便子民們世世代代的去尋找,解放這片大陸,從此這片大陸再無神明庇佑。

地下城每10層為一個區域,位數為0的樓層為BOSS房,整10層也為安全區有都市或交易區,越往下,怪物的作戰能力越強,每層在4000平方千米到6000平方千米不等,不論上還是下都隻能一層一層的來,奇數樓層向下的隻有一個路口,向上的有四個路口,偶數樓層向下有四個入口,向上有一個出口,樓層每層路口不規則分布,最底層擁有一個核心,可解除城市周圍的死之迷霧的詛咒.

昂得大陸的北部是終日下雪的群山居住著山地矮人與龍族,也是現在唯一快要解放的區域、南部是信仰世界樹的精靈們還有一些亞馬遜人、西部與東部肥沃的平原上住著人類、獸人族、獸族和魔族,城市間主要依靠不受地麵死之迷霧影響的飛空艇來通信運送物資。群山矮人與魔玉城在白天也有航道可以使用,但是容易受到河裏怪物的襲擊。

空艇時間(要看路程中天氣狀況):

山地矮人部落魔玉城時間需要72±14小時

山地矮人部落獸王城時間需要60±12小時

山地矮人部落精靈城時間需要100±20小時

魔玉城精靈城時間需要54±11小時

魔玉城獸王城時間需要120±24小時

船(有被襲擊的風險):

山地矮人部→魔玉城時間需要96小時

魔玉城→山地矮人部時間需要106小時

地下城的攻略原則上是倚靠當地的種族為主要戰力,在特別劣勢的區域可以向別的城市種族請求支援,由於死之迷霧的天災各族統一戰線,但是請求支援的時候多半還是要付出代價的。

山地矮人的地下城總計60層,以洞窟、群山、深淵、密林區交替生成,即將攻略完成解放大陸北部。

獸王城的地下城暫未到達底層,目前攻略至68層,預計有70-80層仍然在推進中

精靈城的地下城暫未到達底層,目前攻略至50層,預計有60-80層仍然在推進中

魔玉城的地下城暫未到達底層,目前攻略至40層,預計有60-80層攻略停滯中

元素屬性

地:具有穩定、堅固的屬性,容易造型的魔法

水:具有回複能力的屬性,容易產生衝擊的魔法

火:具有較強攻擊力的屬性,容易產生燃燒的魔法

風:具有提高速度的屬性,容易發生切割的魔法

上位元素屬性

金:天生或通過後期鍛煉地屬性來掌握,更加穩定堅固,失去易造型的特點,但是更具備進攻能力

冰:天生或通過後期鍛煉水屬性來掌握,更具有攻擊性,失去產生回複的特點,但是更具備防禦能力

炎:天生或通過後期鍛煉火屬性來掌握,並不會有更強大的攻擊性,但是卻會因人而異的產生一些特質

雷:天生或通過後期鍛煉風屬性來掌握,更強的攻擊性,失去切割的特點,但是更具控製敵人的能力

光:天生或人工合成生物,召喚陽光的屬性,補充紫外線照射,製作臨時安全區的屬性,容易發生光照的魔法

暗:天生或“不可去”區生物屬性,死靈法術,吞噬與吸收法術為主,副作用極大,人類一般承受不了

重力:天生或人工合成生物,能改變重力的屬性,容易發生吸引的魔法

空間:天生或人工合成生物,能改變空間大小、位置的屬性,容易發生轉移的魔法

魔法:

可以感受到魔力元素之力的人就可以使用魔法,每個元素的魔法都分:低、中、高、禁,四種等級,破壞力分別可用於:對人、對群、對軍、對城。

禁咒魔法隻可以在BOSS樓層確保友軍安全的前提下使用

種族設定:

山地矮人:半人高的身體,無窮的力氣,靈巧的雙手,善於打造物品、勘探礦脈水脈,以及戰鬥!後代混血一般也都以矮人的血統為主:長不高,力氣大,天生的工匠。

龍族:四足有翼的飛龍與四足無翼的地龍族為主,飛龍族有超高智慧但數量稀少,會使用高級魔法,超高的抗性,超強的作戰能力,但隻有上位血統才能幻化人形,地龍族也有較高的抗性與力氣,但是智慧卻不高,多被當做代步或戰爭用具。

精靈:長壽種族,較高的魔法適應性,擅長魔法與弓箭,技巧上無族能及,但是體力、耐力不足。

亞馬遜人:多是精靈與人類的混血,總體感覺上離人類更接近,在失去較高魔法適性後在體力、耐力上的不足得到了彌補,但是在武器的使用與單兵作戰的技巧上遠超人類。

人類:屬性值最為平均的種族,擅長集團作戰,戰術戰略的專家,但在空間有限的地下城特別是洞窟區受到的局限最大

獸人族:具有較高的體力,耐力,戰鬥力,但是不擅長合作與思考,超過10人的獸人族隊伍每天都會發生爭吵與鬥毆,攻略地下城的主要目的與其說是解放大陸,更多的是掠奪資源,幾乎每個獸人族都有一個獸族夥伴。

獸族:擁有更強血統的野獸,比起普通動物更通人性,大部分情況隻和獸人族交流,幾乎每個獸族都有一個獸人族夥伴。

魔族:長壽種族,天生的法師,他們是與生俱來的大法師,但是體力耐力技巧卻是全種族最低的

經濟、礦石體係:

貨幣:400年前以山中礦石熔鑄的銅幣,銀幣,金幣為主,大戰之後由於地表的礦脈基本都被汙染無法使用,礦石價值瞬間暴漲,所以以地下城能采集到的礦石作為鑄幣的材料。

關於礦石純度:地下城產出的更像是山銅錠、山鐵錠等,隻是習慣的被叫做礦。

山銅礦:紅色固體,與普通銅礦石不同,地下城的山銅礦硬度較高,具有較好的延展性,密度較低,但是可以通過堆疊敲打來提高強度密度,普通的熔爐就可以煉製,但是不太容易被光屬性以外屬性煉製。

山鐵礦:黑色固體,超高的硬度與強度,是武器製作的基本材料,普通的熔爐就可以煉製但是不太容易被屬性煉製。

山銀礦:銀白,銀灰色固體,較高的硬度與強度,是武器與飾品的基本材料,普通的熔爐就可以煉製,容易被屬性煉製,與光屬性極為親和。

山金礦:黃色固體,超高的硬度與強度,是武器與飾品的上位材料,高溫熔爐才可以煉製,容易被屬性煉製。

水晶礦:各色固體,較高的硬度與強度,由魔素濃度高的地方產生的礦石,是武器、法杖與飾品的極品材料,核心熔爐才可以煉製,容易被屬性煉製,與其顏色屬性極為親和。

魔玉礦:翠綠色的半透明體,較高的硬度與強度,由魔素濃度極高的地方產生的礦石,周圍往往有水晶礦,隻能被屬性煉製,量極少是法杖核心與飾品的極品材料與所有屬性都極為親和

奧利哈剛礦:玻璃一樣的純透明,58層及以下的地下城礦脈才能挖出,超高的硬度與強度,是武器的極品材料,隻能被屬性煉製。

地下城的與地麵的怪物人類戰力分級:

武器評級:

神器:

戰力約:+2-2.9

一城一件

大陸共13件

9件遺失

準神器(材料為魔玉與奧利哈剛的合成品):

戰力約:+1-1.9

一般好武器:

根據每個人的使用技巧與磨合的程度戰力約:+0.4-0.9

人類:

最高戰力為5.9,配合最精良的裝備可以達到7.9的戰力

山地矮人:

最高戰力為6.9,配合最精良的裝備可以達到8.9的戰力

龍族

最高戰力為8.9,不屑使用裝備,也沒有合適的裝備

精靈

最高戰力為6.9,配合最精良的裝備可以達到8.9的戰力

亞馬遜人

最高戰力為5.9,配合最精良的裝備可以達到8.9的戰力

獸人族

最高戰力為7.9,,配合最精良的裝備可以達到8.9的戰力

獸族

最高戰力為4.9,配合最精良的裝備可以達到7.9的戰力

魔族

最高戰力為6.9,配合最精良的裝備可以達到8.9的戰力

怪物等級:

分10個等級例如:哥布林個體實力在1-1.9之間,即使是哥布林王也最多是1.9無限接近2的實力,5以上的怪物能夠與魔素溝通,釋放魔法

1級-哥布林大型史萊姆戰力

1.9級-哥布林精英或史萊姆王戰力

2級-魔狼的戰力

2.9級-魔狼首領戰力

6.5級-地麵不死者王的戰力

7.9級-地下60層BOSS戰力

9級及以上記載在教會文獻中,很久沒有出現過

怪物習性:

地麵上的生物由於死之迷霧的原因幾乎都變成了不死者或不死妖植,一定區域內他們數量膨脹到一定數值後會相互攻擊直到它們之中有一個王出現為止,之後這個區域就不會繼續產生紛爭,由怨氣以及其他生物繼續產生不死者繼續積累,到一定數值後王會帶領區域內所有不死者去攻打有人的城市、村落或別的沒有不死王的區域,當被進攻的是人類城市時,就會被人們稱為:天災-圍城,當王戰死,它所率領的團體就會解散,回到自己的區域等待下一輪王選,重複以往,直至詛咒解除或生靈滅絕。

地下城生物有存在中立生物,例如:草食蠕蟲,你不惹他,他不惹你,地下城每一層麵積也是有限的,當怪物數量變得無法承載時,怪物就會成群結隊向下一個樓層走去,直到它們遇到地上生物,將地上生物消滅就繼續向下,被消滅就停止,這種行為被人們稱為天災-怪物遷徙。

1-10層最多出現1.9級的怪物

11-20最多出現3.3級的怪物

21-30最多出現4.9級的怪物

31-40最多出現5.9級的怪物

41-50最多出現6.9級的怪物

51-60最多出現7.9級的怪物

61-70最多出現8.9級的怪物

71-80最多出現9.9級的怪物